miércoles, julio 08, 2009

Famicom Disk System

Allá por 1986, Nintendo decidio sacar un sistema basado en disco para solventar el problema de la capacidad de los cartuchos (las memorias grandes eran muy caras) y añadir la capacidad para salvar partidas. Había nacido el Family Computer Disk System. A parte, ideo un nuevo sistema de distribución, colocando "Disk Writer"s en las tiendas que por un módico precio te grababan el juego de tu elección en cualquier disco. Muchos de los juegos insignia de la Famicom en occidente salieron para este formato en Japón: Metroid, Zelda 1 & 2, Akumajo Dracula/Castlevania y algunos más de renombre; así que fue y es una buena compra.
Pues bien, navegando por Yahoo Auctions encontré hace ya unos días una oferta ineludible de un Disk System, con su adaptador de corriente (Nintendo lo vendía sin, porque también funciona a pilas (!?), y así poder cobrar el adaptador por separado) con 24 juegos, incluyendo muchos de los más famosos.
El sistema se conecta con la Famicon por el port de cartuchos con una ampliacion de RAM (8Kb extra!) que además incluye mejoras para el audio. La conexión no tiene más problemas, y la consola puede colocarse comodamente sobre la unidad de disco para ahorrar espacio.
Los discos son una variedad especial de los QuickDisk de Sharp, con cubierta de plastico de color amarillo (aunque tambien había azules), lo que hace que casí parezca de juguete. Tienen dos caras, de cambio manual, como los discos de 3" de Amstrad.

Después de una pantalla de presentación, con Mario y Luigi, si introducimos el disco los juegos se cargaran bastante rápidamente, tendremos mejor audio y podremos salvar la partida. Resulta curioso jugar a una NES con discos, pero el Akumajo Dracula y compañía lucen de maravillo. Por desgracia Nintendo no considero la posibilidad de utilizar la unidad desde su Basic, a pesar que lo hubiera convertido en un pequeño ordenador completo...
El sistema tubo una popularidad relativa, hasta que aparecieron cartuchos baratos de más capacidad y pila para salvar partida. Tuvo el grave problema que también abrio la puerta a la piratería, ya que los discos eran fácilmente copiables; incluso llego a aparecer un aparato para hacerlo con el mismo Disk System. Nintendo daba soporte a este sistema hasta que dejor de darlo a la Famicon misma, hacía 2003; pero muchas tiendas y particulares aun se dedican a arreglarlos, lo que hace que sean fáciles de encontrar en la mayoria de las tiendas de retro. A parte también tenemos la Twin Famicom, consola fabricada por Sharp, que unía una Famicom de cartucho y el Disk System en un solo aparato, también muy fácil de ver, pero algo más carillo.

Más info en sobre el sistema en Famicom World.


miércoles, junio 17, 2009

Como se hizo el anuncio del DQ IX


De : おれ的ゲーム速報

La version original de Bomberman para Spectrum

Bomberman (ボンバーマン, Bonbāman?) is an arcade-style maze-based video game developed by Hudson Soft. It was first released in 1983 for the MSX, NEC PC-8801, NEC PC-6001, Sharp MZ-700 and FM-7 in Japan, and for the ZX Spectrum in Europe (under the English language title Eric and the Floaters, Spanish Don Pepe Y Los Globos)

Visto en la Wikipedia.
Desde el luego el nombre no podei ser mas folclorico...

jueves, junio 11, 2009

Trailer del piloto del remake de V


De : enROLados

lunes, junio 08, 2009

Antiguos libros de informatica japoneses

En ni laboratorio hay muchos libros de informática de los '80 editados en Japón para ordenadores que prácticamente solo se vendieron aquí. A continuación teneis unos ejemplos.

Este es un libro que enseña gráficos para el PC8801 (compatible con el modelo anterior PC8001mkII) de Nec. El PC88001 es un ordenador prácticamente desconocido en occidente, pero seria el equivalente de lo que para nosotros es un Spectrum o un Commodore 64. Mucha gente se inicio con el, y muchas sagas de videojuegos comenzaron en su cassettes o diskettes de 5"1/4. El libro en cuestion explica las bases de las matematicas para gráficos, junto con listados en Basic para probarlas.

Este otro es para el sucesor del PC8801, el PC98 (que fue utilizado hasta medidados de los 90) y explica como comprimir imagenes y enviarlas por red. ¡Incluye nada menos que un diskette de 5"1/4 con el código!
Y este último es una introducción al Basic del X68000, un ordenador que seria el equivalente al Amiga en Europa: un systema basado el procesador 68000 de Motorola con gran capacidad gráfica. El Basic esta hecho a medias entre Sharp y Hudson (¡como el de la Famicon!) y aunque es de tipo interprete, se puede compilar indirectamente, con un traductor a C y luego usando el compilador de C. En el libro, entre otras cosas, explican como hacer un juego tipo Arkanoid y un editor de niveles para este.

lunes, junio 01, 2009

Panasonic x Evangelion


De : PC Watch

sábado, mayo 30, 2009

Cosmic Fantasy para Turbo Duo

Gracias al post en Program Bytes 48k sobre retro revistas de videojuegos he encontrado esta publicidad de la revista oficial de la Turbo duo americana de un RPG japones muy poco conocido, Cosmic Fantasy. La verdad es que yo ni sabía que había salido en America...

Desde luego la imagen se las trae, ¿no tenían dinero para contratar a un ilustrador decente?

Por otro lado, esta era la portada original

miércoles, mayo 27, 2009

Programando una aventura conversacional en la Nintendo (parte II)

Al final he decido retormar la micro-aventura de 2Kb que estaba haciendo con el Basic de la Nes. La principal razón es que he descubierto que utilizando el emulador nnnesterJ se puede utilizar un función de auto-introduccion de texto y incluso te permite grabar el programa con un cassette virtual (a parte de los tipicos snapshots de la memoria). No es tan divertido como teclearlo en el ambiente original, pero al menos puedo corregir más rápidamente y conservar lo que he hecho para seguir otro día.

Así que aprovechando estas ventajas he vuesto a traducir del dialecto del Yabasic al del Family Basic y lo he probado en el ordenador. He aprovechado para hacer algun que otro arreglo (por ejemplo, cambiar los "PRINT" por "?") y lo he probado en el emulador. El codigo funciona perfectamente y esta vez, con la descripción de 3 localidades de prueba, los verbos de movimiento y la función "QUIT" me quedan unos 872 bytes libres (sic), que para la micro-aventura que quiero crear seran más que suficientes.

Esta vez si puedo publicar el codigo, y aqui teneis el archivo creado al ejecutar un SAVE con el emulador de cassette (¿que formato será?, me gustaria pasarlo a wav o reproducirlo como audio para intentar cargarlo en el hardware real...). Cuando la tenga un poco mas avanzado el codigo colocare comentarios. Entre que el BASIC no es precisamente un lenguaje facil de leer y que para ahorrar memoria he quitado algunos espacios, el programa es algo dificil de comprender, o al menos me da esa impresión.

En fin, se admiten sugerencias, hace años que no programaba en BASIC, así que estaba lo tengo algo oxidado (XD).