martes, mayo 14, 2013

Una semana con Unity: creando un clon de Gauntlet + Diablo (Día 2)


En este segundo día ya se pueden ver las mecánica básica del juego: enemigos que salen de generadores y que pueden ser destruidos apuntándolos con el ratón  A parte, el jugador ha dejado de ser un cubo para convertirse en un "rey espartano" de la Asset Store de Unity.

No hay comentarios: