lunes, noviembre 24, 2008

Nuevo trailer de Ryu ga gotoku 3 (Yakuza 3)



Sega ya esta ultimando esta nueva entrega de la saga mafiosos japoneses inspirada en el sistema de juego del Shenmue.

Parece ser que aparte de una versión aun más realista del clon de Kabukicho (esta vez con aun más tiendas de verdad) también podremos pasearnos por Okinawa. Tal vez lo que más me llama la atención es que parece que se han eliminado las cargas al iniciar un combate, ya que se producen directamente cuanto te encuentras un adversario. En anteriores entregas un encuentro con un enemigo producia una leenta carga del escenario de lucha y luego vuelta al escenario de juego, haciendo que casi pareciera un RPG con encuentros aleatorios.

A parte de esto parece que tendremos más de lo mismo, mini-juegos a tutiplen, violencia, clubs, mujeres... ¿qué más se le puede pedir a un juego?

De : Vida Extra

sábado, noviembre 22, 2008

Video-review de el Mega-CD


Allá por los noventa fui uno de los afortunados poseedores de un Mega-CD con su MegaDrive y disfrute de algunos de sus mejores juegos (y también de bastante basura, todo hay que decirlo). La review del Angry Game Nerd no acaba de hacer justicia del todo al sistema y navegando por youtube he encontrado esta otra review bastante más positiva y que debate el punto de vista del señor Angry

jueves, noviembre 13, 2008

jueves, octubre 30, 2008

Conferencia de Softbank para presentar las novedades invierno 2009

Llevaba bastante tiempo sin poder escribir nada por aquí, pero hoy he podido ver en directo esta conferencia de presentación de los nuevos modelos, así que voy a intentar revivir un poco este blog zombie...
Parece que los terminales en los que se va a centrar Softbank este trimestre son los que tienen capacidad móviles, con la aparición de varios clones del iPhone que ya habían aparecido en el resto del mundo, mas un nuevo Aquos de Sharp, y ahora lo hacen en Japón con algunas novedades para adaptarlos al gusto japones.
Y después de los mensajes de empresas IT con las que colabora Softbank( Mixi, Yahoo, ...) , es el turno de los móviles tradicionales, empezando por un nuevo modelo con cámara de 8 mega pixels; el primer modelo de Casio para Softbank; el nuevo modelo de carcasas intercambiable, nuevo modelo de Pantone... Menos ese movil con pedazo de cámara de Sharp, todos son de la gama 800, la gama media de softbank.

Más anuncios varios de servicios nuevos (como regalos a traves del móvil), una batería externa para el iPhone que le añade one-sec y poca cosa más que destacar.
Por último aparecen Ueto Aya y su "mama" en los populares anuncios de la familia de Softbank y el jefazo les regala un 830 especial customizado por Tiffanys, la famosa joyeria.

Y hasta aquí las novedades. Para mi que quiero un móvil "normal" solo me ha llamado la atencion el 930SH y su pedazo cámara.

viernes, septiembre 05, 2008

Visita a Osaka

Después de varios años he podido volver a Osaka, durante un par de días. Así que despues de unos cuantos años he podido subirme a un Tokaido shinkansen, y esta vez incluso en los Nozomi, trenes vetados a los JR rail passeros. Lo cierto es que excepto que es más rapido al hacer menos paradas la mayoria de los trenes son de la serie 700 así que no cambia mucho... me sigue quedando pendiente subir algún día en uno de la serie 500. Bueno ya llegará, después de todo este viajecito me sigue saliendo gratis.Durante el camino el monte Fuji ha tenido a bien dejarse fotografiar más o menos entero, algo complicado de conseguir en verano.No he tenido mucho tiempo para hacer turismo, asi que he onviamente me he pasado por la DenDen Town (el barrio en cutre parecido a Akihabara en Osaka), a vistiar la Super Potato y otras tiendas de retro.

Luego mis obligaciones aquí me han llevado acoger el monorail de Osaka por primera vez. Junto a una parada estaba el bicho ese gigante, que parece que es el recuerdo de alguna Expo.

lunes, agosto 25, 2008

Armed Seven para PC

Hace ya muchos años tuve la suerte de poder jugar y casi terminar ese gran arcade-shooter para la Super Nintnedo llamado Cybernator. Con una gran calidad en los gráficos y animaciones, muy buena música y sobre todo bastante jugabilidad este juego me atrajo bastante. Y ademas controlabas a un robot gigante en una especia de guerra realista, ¿qué más se le puede pedir a un juego?

Cybernator (o Assault Suit Leynos o Jūsō Kihei Varuken) pertenece a una corta y casi desconocida saga con versiones desde Megadrive hasta PSX, pasando por Saturn. Hace unos añitos el juego fue re-editado para Ps2 tal cual (hay quien lo llama remake... pero el juego es identico a un juego de SNES) y ahora esta disponible también en la consola virtual de Wii.


Pues bien, mucha gente quedo defraudad por el port de Ps2, ya que esperaban un remake o continuación en condiciones. En vista que esto no va a llegar, un grupo desarrollador indie japonés ha creado una especie de juego-continuación inspirandose altamente en Cybernator, pero con unas pequeñas mejoras tecnologicas que permiten los ordenadores actuales.



Yo descubrí este Armed Seven (que así se llama la criatura) en un tienda exclusiva para desarroladores amateurs. No se puede apreciar en la foto, pero en un montaje probablemente realizado por la tienda expresan su decepción con el juego de PS2 (que aparece pisoteado y destrozado) y alaban a este nuevo juego.

El juego es bastante jugable, aunque parece que se basa más en las fases de shooter (muy populares entre los desarrolladores indies en Japón) que en las de ataque terrestre. La dificultad es regulable, así que al menos no sufrireis las paranoias de juegos estilo Touhou.

Esta delicia 2D cuesta solo Y1.500 (unos 9 euritos de nada), y una demo esta disponible para su descarga en la web de los desarroladores.

domingo, agosto 17, 2008

Blog de Chibimoguri

Mi amigo Chibimoguri está escribiendo desde hace poco un nuevo blog sobre videojuegos, bastante friki. Hechadle un vistazo. A ver si ha la tercera va la vencida.

miércoles, julio 02, 2008

Los huevos de serpiente

Articulo muy interesante (y muy friki) en el que se deduce que Snake no tiene... ejem, serpiente entre la piernas. Muy entretenido y bien documentado.

De : Binary Fractal

sábado, junio 28, 2008

Evento del MGS4 en el Yodobashi de Shinjuku

Pues esta mañana ha tocado madrugar otra vez por el MGS4. El evento de lanzamiento del jueog en Japón fue cancelado hace un par de semanas, finalmente se esta realizando entre hoy y mañana en diferentes partes de Japón. No es precisamente mi fin de semanas más libre que tengo, pero siendo MGS no puedo faltar, es una cosa pendiente que tengo desde la cancelación anterior

El primero de todos era esta mañana de 10 a 11 en el Yodobashi nishi-guchi. Un espacio verdaderamente nada adecuado para este tipo de eventos ya que es una calle estrecha, y con trafico sobre todo de furgonetas que abastecen a las tiendas de alrededor. Esto a obligado a todos los fans asistentes a colocarse bastante cerca del luegar donde Kojima y compañía han hecho talkshow sobre el MGS4 y sugira mundial. Yo he llegado sobre las 9.30, y prácticamente se podría decir que todos los fans ya estaban allí, hasta los mas de 130 boletos para el sorteo se habían acabado.Kojima, después de repetir varias veces que la gente esta verdadaderamente cerca (más que cerca pegados a ellos), han empezado a hablar de la gira mundial y de las diferentes presentaciones que se han hecho a lo largo del mundo (y aun les queda asia). Sobre la de España, ha dicho que fue un evento cerrado a la prensa con una actuación de un grupo militar. Lo bueno es que sobre los soldados Kojima ha dicho "eran falsos: no llevaban el arma bien". Friki militar hasta el fondo. A parte de eso ha mostrado imagenes de los "baños de multitudes" en varios paises, incluyendo a un chaval que le decia "You're my god!".

Luego ha entrado Yumi Kikuchi, la dobladora y en parte modelo de Raging Raven, que en esta ocasión llevaba un peinado muy parecido al de su personaje; y ha hablado sobre sus impresiones sobre el juego y este tipo de trabajo. Luego han pasado a comentar los personajes favoritos de cada uno y un poco pregutando al público sobre sus opiniones. Entre las cosas que han caido es que Kojima capturó mas escenas románticas "picantes", pero que no las ha utilizado. También le llamo la atención al director del MGS4 que hubiera tanta gente que le gustara Raiden, "con lo poco popular que era" dijo. Para terminar esta parte, han dado un código que permite obtener un arma más.

Después el productor del MGO ha salido a escena halando de lo bien que esta funcionando todo y ha anunciado un torneo mundial de MGO, con un video en que varias celebredidas japonesas le daban su apoyo.

Por último han realizado un sorteo (el primer premio eran los auriculares de Otacon), y se ha despedido de los fans. Según él, tenemos que disfrutar de MGS4 y MGO durante al menos dos años o tres años, ya que para entonces al igual ya tenemos "otra cosa".
Hoy tenia un evento en el Sofamp de Omiya y otro mas tarde en el Yodobashi de Yokohama. Desde aquí saltara a Nagoya y Osaka mañana, para pasar a la presentación por Asia dentro de dos semanas.

Un evento sencillo, pero interesante, con la ventaja de poder tener a Kojima y cia verdaderamente cerca. Eso si, este Yodobashi no es el más adecuado para estos eventos: segundos después que tomara esta foto, tuvieron que salir por patas para no ser arrollados por sus fans XD.


En fin, después del evento he acabado en el McDonalds de la otra vez y luego "pa casa a currar"

sábado, junio 21, 2008

jueves, junio 19, 2008

¡Y también a Raiden!

Lo que se ve desenfocado es el strap de Snake colgado de mi movil (con el que estaba haciendo la foto, claro)

lunes, junio 16, 2008

Las dog tags de Regain de MGS4

Bueno, mas bien una dog tag de Foxhound y un strap limpia-pantallas para el movil. Al final los pude encontrar en un convini de shibuya y me pille estos dos. A ver si los vuelvo a econtrar para pillar los que me faltan.



jueves, junio 12, 2008

Lanzamiento Metal Gear Solid 4 en Japón

¡Y ya esta aquí el MGS4!

Como era de esperar en Junio en Japón, llueve.

Finalmente me he pasado por la zona de tiendas de electronica de Nishi-Shinjuku pasadas las 9 y tanto el Yodobashi como el Sofmap ya estaban abiertos. El Sofamp estaba desierto, pero en el interior de Yodobashi se había formado una cola que daba la vuelta a la tienda (por el interior) y más o menos se mantenía fija con una continua entrada de frikis madrugadores.


En el Yodobashi también hay varios medios, fotografiando la cola y tomando fotos (y el cámara de las narices me ha enfocado directamente un buen rato, espero no salir en la edicion loquesa-nstance del MGS4). A parte, solo he contado otro gaijin más y una única representación femenina (que compró el juego junto con la PS3, seguro que era un regalo para su novio).

Visto que no había mejor opción, he procedido a realizar la cola en el Yodobashi, aguantando cada dos por tres que uno de los dependientes intentará colocarnos la guía, el headset o cualquier cosa necesaria y imprescindible para jugar con el MGS. Pasados unos minutos, ya era mío.

El día no invita a pasear mucho por aquí, así que después de un desayuno McDonald (ey acabo de ver desde la ventana un camión-promoción del MGS4 ^^) mientras escribo estas lineas (ostras, o el camión se mueve a super-velocidad o hay dos).

...

Ya estoy de vuelta en casa.


Bueno, ahora a disfrutar un poco del juego (a ver si me dejan acabarlo antes de que alguién o algo me sople el final). Cuando mis obligaciones me hagan abandonar el sofa, me pasaré por un convini en busca de la bebida energética que regala merchandising de MGS.

miércoles, junio 11, 2008

Anuncio de la bebida energética que promociona Snake


... y que necesito beber pero ya mismo!

De : Metal Gear Saga

Mañana se pone a la venta MGS4

Ya mismito, mañana día 12 de Junio. Y, aunque llevo unos días que no paro, he conseguido escaparme un rato para comprobar si había alguién tan friki como para pasar la noche haciendo cola para ser el primero en comprarlo. Después de un repaso por Akiba y Shinjuku, no he encontrado rasto de nadie con intenciónes.

Lo más parecido es este cartel del Sakuraya de Shinjuku, indicando donde hacer cola...


... claro que la foto de la cola es desoladora.


A parte, el Sofmap también de Shinjuku anunciaba mediante otro cartel que abrirá una horita antes para vender el MGS4.


Probablemente los hechos de este fin de semana (y si no sabes que ha pasado, no se que haces leyendo este blog...) que han supuesto que Konami cancelara los eventos de lanzamiento, unido a que al menos en Japón no hay previsiones de que se agote, ha influido a la gente a quedarse en casita e ir a comprar el juego mañana por la mañana.

viernes, junio 06, 2008

martes, junio 03, 2008

Pantallas, argumento y más información de Metal Gear Mobile


Poco a poco va llegando más información del nuevo titulo de Kojima Productions para móviles. La historia se desarrollará entre el MGS1 y MGS2, cuando Otakon y Snake forman un grupo anti-Metal Gear. La misión de Snake esta vez será rescatar a una antigua compañera de Otakon y destruir el arma terrible que se arrepiente de haber desarrolado.

El juego funcionara en algunos terminales de Au y algunos de Docomo, por tan sólo Y525.

De : Game Watch

domingo, junio 01, 2008

Publicidad del MGS4 en Tokyo

En Akihabara
Y en Shibuya (le interesa a la gente que va a este barrio los videojuegos?)

Snake dice: "¿Es que los juegos se han convertido en un pasatiempo?"

martes, mayo 06, 2008

Fate/Stay Night y Snatcher para NDS

Bueno, o más bien, unos demos que gente con mucho tiempo libre ha preparado para NDS. Corresponden a una versión reducida de la demo del primero y una pequeña parte del piloto del segundo; y se pueden descargar libremente desde aquí y aquí. Para ejecutarlos hace falta el tipico cartucho flash que seguro vosotros solo usais para ejecutar software gratuito.

De : Insert Credit

miércoles, abril 30, 2008

Kimagure Orange Road volverá a publicarse en España

Su manga original claro, el DVD ya se puso a la venta hace un tiempo. Los que llevamos un tiempo en el mundo del manga probablemente recordamos aquellos primeros mangas que Norma empezaba a editar, cuando era posible practicamente hacerte todas las colecciones que había al mes. Entre estos estaba el manga de Kimagure Orange Road, que tal una veintena de números fue cancelado (eran otros tiempos, y muchas otras colecciones clásicas se cancelarían, como City Hunter).

Pues bien, unos cuantos años después, y ahora de la mano de Glenat, parece que vamos a poder a disfrutar de este clásico ochentero en castellano.

De : Ramen para dos

martes, abril 22, 2008

Baldios en el nuevo Super Robot Taisen Z

Ya esta la nueva lista de series de robots que aparecen en la nueva entrega del SRT para Ps2 (aun no les merece la pena subirse a ps3, parece). De todo lo nuevo lo que más me llama la atención es Baldios.

Allá en los '80, durante la época del boom de los videoclubs, devoraba como un crío que era videos de anime, principalmente de tématica mecha / espacial como Yamato, Harlock, Mazinger Z y otras tantas. Muchos ya no los recuerdo, pero este Baldios me causó tal impresión que algunas escenas aun estan grabadas en mi memoria. Tanto por su emocionante y tópico principio; como su inesperado y original final . O para mi este otro, el de la película, que es lo que ví. Aun hoy en día es bastante original y inesperado, teniendo en cuenta la profundidad del argumento de este tipo de animes).

Después de finalizar la saga Alpha, Banpresto se había dedicado a los Original Generation (con la intención de sacarlos traducidos en America?). A ver como evoluciona esta saga al llegar a la 'Z'.

De : Dodo Jinx

lunes, abril 21, 2008

Twilight Syndrome Kinjirareta toshi no densentsu



O la leyenda urbana prohibida (o tal vez la leyenda de la ciudad prohibida?) en cristiano. La saga Twilight Syndrome fue relativamente famoso en Japón en la época de al PSX, intentando capturar ese "terror en lo cotidiano" que comenzaba a ponerse de moda no solo en Japón sino el mundo con películas como Ring.

Así que las protagonistas de este juego son colegialas, y el escenario principal es lo más cotidiano posible una escuela. Estos juegos pasaron despercibidos en occidente, y después de varias entregas de diferente calidad, no llegaron a continuarse en PS2.

Pues bien, parece que es el momento de recuperar este juego para la exitosa portatil de Nintendo. El juego en si es una aventura que se desarrolla en una curiosa perspectiva lateral (parece un plataformas), en la que podemos controlar a las chicas protagonistas. En PSX los personajes eran 2D sobre fondos pseudo-3D, pero parece que para esta nueva versión las chicas estan en 3D.

Creo que es un juego bastante interesante, y con una temática que aun es valida; sobretodo si gracias a esta versión se traduce a idiomas más comprensibles para el público occidental. Sobre todo sabiendo que ahora uno de sus creadores, Suda51, se ha hecho bastante popular. Seguramente os recordara a otra creación de Human, Clock Tower; juego que si traspasó las fronteras japonesas.

Si os gusta Ring, o el "terror japonés", hechadle un vistazo, creo que no os decepcionará.

De : Game Watch

martes, abril 15, 2008

La trama de Project ( Frame ) Zero

A traves del blog de Chris me he enterado de que un usuario de la Wikipedia ha creado este complejo diagrama que relata esquematicamente la historia de las, hasta ahora, tres entregas de esta saga de terror de Tecmo. Los dos primeros estaban un poco desconectados, pero el tercero volvía a unir lazos con la protagonista del primero, creando esta maraña que veis arriba.

De : Chris' Survival Horror Quest

lunes, abril 14, 2008

Nuevo drama de Aya Ueto: Hokaben

Estreno este miercoles. Proximamente mas información (si mis obligaciones no lo impiden >.<)