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jueves, septiembre 13, 2012

Descend RPG para iPhone

Como suelo explicar, los iPhone me parece una genial plataforma para juegos de rol por turnos. La pantalla de gran calidad permite unos graficos muy buenos, pero la interaccion tactil no es la mejor para respuestas rapidas, al menos con interfaces tradicionales y en la, relativamente, pequeña pantalla del iPhone.

Y aqui es donde entra este Descend RPG. En pocas palabras, es un dungeon crawler en 3D con combates por turnos. La parte grafica esta bien realizada, con unas mazmorras detalladas y modelos de personajes correctos; sobretodo si pensamos que es un juego gratuito. El unico problema que se le puede achacar a los graficos es que quizas sean un poco repetitivos a la larga (aunque este es un detalle de muchos dungeon crawlers). Contrastando con estos escenarios, las pantallas de inventario no estan tan trabajadas, siendo bastante sencillas, pero el resto del interfaz es correcto.

Controlamos solo a dos personajes, que estan fijos dentro de una historia (si tiene algo de historia, pero apenas importa). Los combates son por encuentros aleatorios, como en los J-RPG. Mientras estemos en combate no podremos movernos e iremos controlando por turnos a nuestros dos personajes.

A parte de los combates, la mecánica del juego es como en cualquier otro dungeon crawler; ir de un lado para otro buscando llaves, botones escondidos y tesoros para seguir avanzando. Es curioso, pero es de los pocos RPGs modernos en que tienes alimentarte para sobrevivir (tal vez el único que he jugado en mucho tiempo).
¿Y bien? ¿Como podemos valorar el juego? Tiene todos los elementos de los dungeon crawlers, pero tambien sus defectos, con los que chocaremos enseguida. Y es que el juego se hace repetitivo a la media hora que llevemos jugando, ya que las mecanicas del juego no cambian mucho y todo se reduce a lo mismo. La estrategia en los combates tambien es muy reducida, solo con dos personajes y con pocas variaciones en las acciones que podemos tomar y los enemigos que nos atacan. Aunque el juego tiene dos personajes protagonistas (no creados por el jugador como suele ser normal), esto apenas es aprovechado y la historia desde luego apenas engancha.
 
Es una pena que un juego que se nota bastante trabajado graficamente se haya quedado tan pobre en algo tan importante como la jugabilidad y, sobretodo, variedad. Mientras que la variedad de acciones y escenarios de Undecroft animaba a seguir jugando, la monotonia de este Descend RPG a lo unico que anima es a probar otro juego... Pero vaya, es gratis, asi que echarle un vistazo. Para pasar el rato, estoy seguro que una horita os tendra entretenidos.



domingo, mayo 06, 2012

Sobre los juegos sociales en Japón y su forma de monetizar: los gachas

Para los gamers de toda la vida, la llegada de los micro-pagos y los juegos free-to-play, en general, creo que no nos ha gustado mucho. Los contenidos extra, como nuevos escenarios y expansiones de juegos siempre han estado ahí, pero los juegos freemium han traído la compra de ítems virtuales dentro de los juegos, que proveen ventajas sobre los que no pagan (como mejor equipamiento) o simplemente personalización de nuestros personajes.
Los gachas reales
Aunque esto puede gustar mas o menos, parece que el modelo funciona y esta aquí para quedarse. Sin embargo el modelo japonés, como suele ser habitual, es ligeramente diferente. Y aun habiendo trabajado con juegos sociales japoneses, hasta hace poco nunca me había parado a reflexionar sobre los el sistemas predominantes por aquí. Vamos a ver que es lo que nos encontramos.

Aunque es posible también comprar ítems directamente, lo mas popular (y una de las principales fuentes de ingresos, hasta el 40%) son los gachas. Originalmente, los gachas son esas típicas máquinas con bolas que suelen contener figuras y otros ítems, introduciendo una moneda recibimos una al azar.

Las gachas virtuales "normales" de estos juegos funcionan igual que las reales: tenemos una colección de ítems que nos puede tocar con alguno especial que es menos probable de aparecer. Solemos tener una "bola" gratis al dia o a la semana, y el resto se deben pagar (lo normal suele ser unos Y100, unos 80 céntimos). También suele haber una colección fija mas otras temporales, acordes que la época que estemos o con algún evento del juego (con ítems que solo se podrán conseguir durante ese periodo). Por supuesto, el contenido de estas colecciones no se puede conseguir durante el juego, solo se pueden obtener, pagando, en los gachas. Estos gachas ya no solo añaden pagar por un contenido virtual, sino que introducen un factor de azar. No compramos un ítem, mas bien compramos un boleto de lotería. 

El sistema de los "Conpugacha"

Este componente de azar es llevado un paso mas adelante con lo que los japoneses llaman "complete gacha" o "conpugacha". Para conseguir el ítem raro especial de la colección es necesario conseguir primero todos los ítems de la colección correspondiente, es decir completarla. Esto lleva a gastos enormes, del orden Y50.000-Y100.000 (400 - 800 euros); junto con aumentar el componente de juego. En realidad este sistema puede crear una adicción similar a la de las maquinas de slot, y muchas veces en Japón se compara con las técnicas de los pachinko, las "tragaperras" mas famosas por aquí.

Sin embargo el pachinko y el juego en general esta muy estrictamente regulado en Japón, mientras que estos juegos sociales son un territorio salvaje en que cada editor decide su política. Pero parece que la cosa va a cambiar. Según anuncia el Yomiuri Shinbun, uno de los periódicos mas importantes, la oficina del consumidor ya ha puesto el ojo en el sistema de "conpugacha" y parece que los considera ilegales, con lo que probablemente sean regulados, puede que tan rápido como el mes que viene. 

Esto esta creando un poco de incertidumbre por el tipo de regulación que se pondra en practica. Y no solo por la prohibición de una de las principales fuentes de ingresos, también porque incluso es posible que, si se declara ilegal este sistema, los usuarios puedan reclamar el dinero gastado; causando una hecatombe en el mundo de aplicaciones sociales. Aunque esto puede parecer imposible, una decisión parecido en Japón con el sistema de créditos bancarios hizo que muchos bancos tuvieran que devolver millones "pagados de mas" a sus usuarios, provocando la quiebra de varias entidades.

Aunque no me agraden, puedo tolerar la compra de items virtuales y demás material extra, pero usar sistemas que crean adicción al uso con mecánicas de "tragaperras" como minimo debería regularse para avisar de lo que es en realidad y prohibirse a menores, como esta el resto de los juegos de azar.

Mas info


miércoles, abril 18, 2012

Temple of the Spider God para iPhone


Todos los que nos criamos en los ochenta seguro que recordamos esa serie de libros en tapas rojas llamada "Elige tu propia aventura". En una época en que la historia que ofrecían los videojuegos era tan compleja como un encefalograma plano (al menos en el 90% de los juegos), estos libros nos transportaban a mundos fantásticos, desde historias medievales, pasando por el mundo presente y hasta ciencia ficción.


Para los que no conozcan los libro-juegos, la historia esta divida en paginas no lineales, y al final de alguna de ellas podíamos elegir entre dos o mas opciones, decidiendo lo que debía hacer el protagonista. Cada decisión nos llevaba a otras paginas donde continuaba la historia con más bifurcaciones o (muchas veces) un macabro final. La serie de "Elige tu propia aventura" era básicamente esto, pero muchas otras añadían elementos de rol, como algunas historias basadas en Dungeons & Dragons, héroes de cómic o la exitosa saga inglesa Figthing Fantasy. En estos libros, a parte de las decisiones, creábamos a un personaje con sus características y nos encontrábamos con combates y comprobaciones de estas cualidades usando dados; como si se tratara de un juego de rol para un jugador.

Tal vez por la aparición de juegos de ordenador más complejos y por la expansión de los juegos de rol de mesa estos libro-juegos cayeron un poco en el olvido a principio de los noventa, pero últimamente, con la aparición de los lectores de ebooks y sistemas como el iPhone, están volviendo a resurgir con fuerza. Tanto pequeñas historias como muchas de las novelas de Fighting Fantasy están siendo convertidas para iOS, abriendo un nuevo mercado digital. Esta vez no tendremos que tener lápiz, papel y dados a mano; el juego se encargara de hacernos las cuentas y tirar los dados para nosotros. Dado esta comodidad y que cada sección de estos libros es relativamente corta; son unos juegos ideales para un terminal móvil.

A parte de los clásicos de FF, una nueva saga de libro-juegos se esta abriendo paso en el mercado de iOS (y ahora también en Android). Game Books de Tin Man Games. La mayoría de los libros están basado en un mundo fantástico propio, inspirado en la época de la conquista española de las Américas. Tal vez desde el punto de vista de una compañía australiana es un marco exótico; para nosotros es como mínimo curioso.

Concretamente voy a centrarme en "Temple of the Spider God", la producción número 7 en la serie. La aventura comienza cuando unas misteriosas arañas controla-cerebros intentan atacar a un gobernador estando nosotros presente. Después de detener este intento, nos veremos dirigidos a la aventura de averiguar de donde vienen y detenerlas. Y por el camino tendremos que enfrentarnos a monstruos submarinos, jinetes de escorpiones, enfrentarnos (o no) a una banda de ladrones, liberar ciudades... solo por decir unos pocos de los arcos de la historia del juego.

Durante el juego podremos usar objetos para recuperar o incrementar nuestras cualidades y equiparnos con armas y diferentes elementos que nos otorgaran algún tipo de ventaja. El sistema de juego me recuerda mucho al de Fighting Fantasy, aunque con muchos añadidos y cosas especificas del juego, como test de fobia para ver como reaccionamos ante las arañas.

Uno de los puntos mas interesantes del juego es que la historia cambia mucho según nuestras decisiones y de los resultados de los dados, llegando a jugar a juegos totalmente distintos según lo que nos depare el destino y nuestra suerte.


Técnicamente no se le puede pedir mucho a un juego como este. El texto es fácil de leer y navegar, la música ambientan bien, y las ilustraciones que nos vamos encontrando de vez en cuando están bien realizadas. Las capturas son de la versión iPhone; pero el juego está también preparado para el iPad, mostrando un interfaz mayor.

También podemos "salvar" nuestra posición para empezar desde ahí en caso de que nuestra partida acabe mal (algo muy habitual) usando unos marcadores, pero solo tenemos un número limitado dependiendo del nivel de dificultad.

En definitiva, un juego ideal para una plataforma móvil, y imprescindible si quieres revivir aquellas tardes de lápiz, goma de borrar y dados. Eso sí, esta totalmente en inglés y, aunque no hay ninguna expresiones demasiado complicadas, lo disfrutaras mejor si puedes leer ingles fluidamente.

lunes, mayo 23, 2011

Movil híbrido de Sharp, lo mejor de dos mundos




Hacia tiempo que no escribia sobre moviles por aqui, pero este Sharp Aquos Hybrid 007SH me ha llamado la atencion. Pese a ser un Android 2.3, es en aspecto un modelo tradicional de concha. Eso significa que la pantalla quedará protegida al cerrarlo y que tendremos un teclado a nuestra disposición. A parte tambien cuenta con una cámara de 16Mpx, 3D sin gafas y parece que es incluso sumergible.

Asi que tenemos un movil tradicional, y cuando queramos usarlo como un Smartphone, solo que hay girar la pantalla (como si cerraramos el movil al reves).

En Japon lo distrubirá Softbank, pero todo parece indicar que tambien va a estar disponible en Europa.

De : Engadget

martes, agosto 31, 2010

Roudoku Shojo, Chica lectora de libros para iPhone


Esta aplicación para iPhone presenta una jovencita, Shiori, de estilo anime con el típico traje de colegiala que amablemente nos leerá un libro que elijamos de la biblioteca. Podemos controlar totalmente la velocidad de lectura, ir hacia adelante o atrás y incluso añadir alarmas para controlar el tiempo. A parte, durante la narración el fondo ira cambiando según la ambientación.

Además parece que también incluye alguna manera de interactuar con la chica, tocandola (!?), como en cualquier juego de chicas japones. Parece que según nos llevemos con ella cambiaran cosas y podremos acceder a eventos especiales.

Pueden adquirirse libros extra en la tienda de la aplicación, pero no especifican cuantos vienen por defecto. La aplicación cuesta Y450 y un paquete de libros extra Y350.

Me parece una idea bastante curiosa, si tuviera un iPhone le echaría un vistazo ^^.

lunes, junio 21, 2010

iRobot (tablet con Android) en Akiba

El clon chino (bueno cacharro inspirado o pseudo copia) ya esta disponible en Akiba. Yo no me fije en mi ronda semanal, pero parece que ya esta disponible y por tan solo Y8.990! Este table funciona con Android, y por este precio es toda una ganga.Visto estos precios, no es dificil imaginarse el margen de beneficios que esta teniendo Apple con su iPad.

De : PC Watch


Update: Leyendo el articulo, en realidad solo tienen un de muestra, las unidades para vender llegaran este mes!

lunes, junio 07, 2010

Yo soy su movil



~ Ring a ding dong ~ Ring a ding ding dong ~

Anuncio de DocomoMe parece que este canción va a ser la melodia del movil de muchos japoneses. Por cierto, parece que el Otou-san de Softbank se va a presentar a las elecciones. Y no me extrañaria que sacara mayoria absoluta XD

miércoles, mayo 19, 2010

10 años de juegos para moviles



Hace mucho tiempo que no comentaba nada sobre moviles por aqui, pero me ha hecho gracia este video creado por GameLoft. En el se ve la evolución de sus juegos, desde el blanco y negro de los primeros modelso hasta las 3D de sus ultimas creaciones.

De : Celularis


P.D.: Pepino ha hablado de la presentación de los nuevos modelos de Softbank para la temporada que viene, parece que lo que se lleva ahora es el Twitter.

jueves, octubre 30, 2008

Conferencia de Softbank para presentar las novedades invierno 2009

Llevaba bastante tiempo sin poder escribir nada por aquí, pero hoy he podido ver en directo esta conferencia de presentación de los nuevos modelos, así que voy a intentar revivir un poco este blog zombie...
Parece que los terminales en los que se va a centrar Softbank este trimestre son los que tienen capacidad móviles, con la aparición de varios clones del iPhone que ya habían aparecido en el resto del mundo, mas un nuevo Aquos de Sharp, y ahora lo hacen en Japón con algunas novedades para adaptarlos al gusto japones.
Y después de los mensajes de empresas IT con las que colabora Softbank( Mixi, Yahoo, ...) , es el turno de los móviles tradicionales, empezando por un nuevo modelo con cámara de 8 mega pixels; el primer modelo de Casio para Softbank; el nuevo modelo de carcasas intercambiable, nuevo modelo de Pantone... Menos ese movil con pedazo de cámara de Sharp, todos son de la gama 800, la gama media de softbank.

Más anuncios varios de servicios nuevos (como regalos a traves del móvil), una batería externa para el iPhone que le añade one-sec y poca cosa más que destacar.
Por último aparecen Ueto Aya y su "mama" en los populares anuncios de la familia de Softbank y el jefazo les regala un 830 especial customizado por Tiffanys, la famosa joyeria.

Y hasta aquí las novedades. Para mi que quiero un móvil "normal" solo me ha llamado la atencion el 930SH y su pedazo cámara.

miércoles, marzo 05, 2008

martes, febrero 05, 2008

"Ni do me no kisu" para Yahoo! Ketai de SNK Playmore



Parece que ahora lo que mejor le funcion a SNK-Playmore más que los juegos de lucha son las aventura de texto (especialmente si tienen partes picantes o echi, casi rozando el hentai). Así que aquí tenemos una nueva aventura romantica (renai simulation para los japoneses) originalmente planeada para móviles y que desde el TGS 2007 estaba a la espera de un operador que la distribuyese.

Ya no estamos en los tiempos en que los juegos de móviles tenían gráficos mas bien cutres por la poco memoria, así que las pantallas del juego tienen un colorido y calidad excelentes, (no hay más que ver las pantallas) tan sólo separadas de sus hermanas mayores por la resolución de la pantalla.

En esta aventura nuestro protagonista sera un estudiante de instituto que ha fracaso en su primer amor despues de darle el primer beso, así que ahora deberá de buscar una nueva pareja (de ahí el título del juego, "el segundo beso"). El sistema de juego, además del clásico de aventura de menús da bastante importancia a los mensajes al movil "virtual" de nuestor protagonista.

Por Y315 la descarga para una gran opción para los que esten cansados de jugar al tetris o a las maquinas de slot en su keitai...


De : Game Watch

viernes, enero 25, 2008

Modelos de Invierno 2008


Ya se que no he hecho los deberes y no he puesto por aqui los nuevos modelos de keitai japoneses para este invierno 2008... Aquí teneis una review (en japones eso si) de estos modelos. A mi me gusta especialmente el Mirror 821P y el 820SH. En marzo me volverá a salir barato cambiar de móvil. A ver cuales son los moderos que dentro de poco presentarán para primavera!

Softbak anuncia un mobile de prepago 3G

Se trata del 705Px, una versión de un móvil anterior de Softbank. Eso si, seguirás sin poder utilizarse para navegar por internet. Conjuntamente al modelo Softbank ha anunciado un plan de Y300 al mes que permitiria enviar hasta 30 mails al día gratis todos los mails que quieras durante un mes.

El móvil tiene pantalla de 2.2 (240 x 320px), cámara de 2Mpx y bluetooth. Estará disponible a partir del 4 de Febrero, es decir, ya mismo; a un precio aun no especificado. Probablemente la salida de este móvil explicaría la dificultad ultimamente de encontrar los anteriores modelos de prepago en las tiendas

De : Ketai Watch

lunes, octubre 22, 2007

Nuevo 913SH G de Softbank (by Zeon XD)

Aun no he hablado de las novedades de Softbank para este otoño-invierno porque son casi inexisitentes, practicamente refritos de moviles anteriores, mas añadirle TV one-sec a los moviles finos. En cambio este movil me ha llamado la antención, a pesar de ser un movil recuperado.

Claro que es demasiado friki para que me lo compre (a veces hay que pasar desapercibido XD), pero lo cierto que esta lleno de detallitos para que los fans de Gundam (del Gundam de verdad el de los 70-80, no las cutrerias vende-robots que echan ahora) puedan quedarse a gusto.

El movil es una Char Edition, el antagonista del Gundam original, de color rojo como el Zaku que pilotaba en esa serie. La caracasa, las pantallas interiores y los menus estan llenos de emblemas y referencias a Zeon, el bando (mas o menos) de Char. Y para ser aun mas friki, se va a vender tambien una cabeza de la maqueta de este robot, pudiendose insertar en su interior el movil, que funcionaria a modo de "ojo". Para no perderselo

Char dice: "Compra este movil"


Anti-Minovski particle Broadband System, es que a este movil no le falta de nada!


De : Ktai Watch

domingo, agosto 19, 2007

Novedades de Docomo, Au y Softbank para verano 2007

Entre vacaciones y otras obligaciones no he podido comentar las novedades en moviles para este verano 2007. A cambio, os dejo este articulo de Ktai Watch donde podeis consultar todos los nuevos modelos de las tres compañías más importantes de Japón.

A parte se han presentado moviles como el LG Chocolate, que lleva tiempo pululando por Europa. A ver si LG puede abrirse paso en el competitivo mercado japones.

De : Ktai Watch

martes, junio 19, 2007

SNK Playmore presenta "Days of Memories - Shunpaku no Tenshitachi" para i-mode


O lo que vendría a ser "Los angeles blancos". Ya tenemos un nuevo capítulo de esta seria que pone a personajes carísmaticos de SNK (generalmetne chicas) al serivicio de una renai adventure (aventura rómantica), aunque en este caso la acción transcurre en un hospital con puntos de horror y suspense.

Las chicas que aparecen en este juego son todas de reciente aparición en el universo SNK: Elisabeth de KOF XI y un par de personajes de KOF Maximum Impact 2 y de un juego de pachinko. Como no podía faltar en esta serie de juegos, no faltaran las situaciones picantonas o echi.

El juego estará divido en 3 partes y cuesta Y200. Funciona en casi todos los modelos de la serie 900 de Docomo

De : Game Watch

lunes, junio 18, 2007

Nuevos modelos de Softbank, Verano 2007

Con un poco de retraso en colgar la noticia, Softbank presento hace ya unos días sus nuevos modelos para esta temporada. Mas o menos incluyen mejoras de moviles anteriores, incorporaciones de modelos que habían aparecido en otras compañia y muchos modelos slider (¿estará de moda?).

Aparte de las típicas mejoras técnicas (pantallas más grandes, más duración de bateria, etc...) no incluye ninguna mejora concreta a destacar. Tal vez lo único es la presencia del X02HT, un movil PocketPC muy del estilo de lo que se esta vendiendo ahora por Europa y USA. Supongo que Softbank sigue confiando en su agresiva campaña de rebaja de precios para ir ganando clientes poco a poco.

Aun no estan disponibles, ni siquiera las replicas, pero en cuanto los pueda tocar, si veo algo interesante, como siempre, lo comentaré por separado.

De : Ketai Watch

viernes, junio 15, 2007

Version demo de Kanon para i-mode


Los afortunados poseedores de móviles Docomo desde el dia 18 podran descargarse gratuitamente la versión demo de esta popular aventura gratuitamente. La versión completa puede descargarse por 360 puntos (ni idea de cuanto es en yens) desde el pasado diciembre

De : Game Watch

lunes, junio 11, 2007

Nuevo Advanced/W-ZERO3[es] de Willcom

Este es el nuevo movil/PDA fabricado por Sharp para Willcom, dentro de su existosa serie W-ZERO. Este modelo ese parece bastante al último de Willcom, pero con una actualización del sistema operativo u una pantalla un poco más grande (quiza el principal problema del ZERO anterior).

Esta previsto que se ponga a la venta el mes que viene, a unos Y29.000.

De : Famitsu