La serie de Kimagure Orange Road es uno de esos animes que abrió los ojos a muchos futuros otakus al mundo del manga y la animación japonesa. Y eso a pesar de los cambios de nombre, horarios variables y censuras varias. Seguramente a la calidad de la animación y de su diseño de personajes, la genial banda sonora que acompaña y engancha y una historia romántica poco vista hasta entonces por estos lares influyeron en el nacimiento de una generación de frikis.
Muy buenos gráficos en 8 bits, pero pocas cosas que hacer.
Bueno, dejando momentos nostálgicos aparte, en 1988, cuando KOR ya estaba dando sus últimos coletazos, Microcabin produjo un videojuego para los 8 bits de la época incluyendo el popular PC-88 y el estándar MSX2, versión con la que me he podido hacer. El juego es una aventura conversacional, pero a diferencia de las otras dos que comente, esta ya da el paso a ser controlada totalmente por menús, con descripciones gráficas y textuales. La historia nos sitúa en un verano en que Madoka se ha ido de vacaciones la extranjero y Kyosuke se ha quedado solo y aburrido en la ciudad. Y a partir de aquí tienes libertad para moverte por la ciudad.
El mítico Abcb. Solo por visitar estos lugares merece la penar probar este juego.
Al igual que en la aventura de Gundam, los gráficos son de gran calidad, reflejando muchos de los escenarios y personajes de la saga con un estilo muy parecido al anime. Eso si, todo a costa de continuas cargas de disco para hacer casi cualquier cosa (pero no tan soporíferas como las del Gundam).
Podemos ir hasta los vestuarios del Abcb!
La interacción por menús es muy sencilla, y es muy fácil jugarlo hoy en día (si sabes japonés claro, aunque no es muy complicado). Ademas el juego esta escrito de manera "normal", usando kanjis, hiragana y katakana cuando toca, con lo que no tienes que dejarte los ojos leyendo en katakana o buscando la separación en hiragana.
Después de jugarlo un buen rato, la verdad, no he conseguido hacer nada mas que visitar los lugares típicos del anime y hablar con algunos personajes. La mayoría de las acciones devuelven un "no hay nada importante" y cosas así; con lo que la interactividad es un poco limitada. Ademas, las conexiones entre lugares son un poco raras (después de salir de la casa Kyosuke no conseguí volver a entrar...).
Kyosuke vagueando en su habitación
Durante el juego no hay música pero en el Abcb tienes una jukebox en las que puedes seleccionar varias canciones de la serie, que suenan espectacularmente bien en MSX.
En definitiva, me parece un juego dirigido a los fans, por la cantidad de referencias que reconocerán Los gráficos son impresionantes para 8 bits pero la jugabilidad se resiente al ser tan lento y tener tan poca interactividad. Eso si, hubiera matado por tenerlo en su época (^__-).
El comienzo del juego es el típico sueño de Kyosuke.
El juego cuenta con todos los personajes de la serie.
Cuando empezaba en esto del manga uno de los primeros libros de ilustraciones que compre fue el "Haruhiko Mikimoto Illustrations". A parte de encantarme el autor por los diseños de Macross, el libro era bastante barato, y lleva incluso los textos traducidos al ingles. Eran los principios de los 90, sin Internet y apenas con la información de un par de fanzines, así que la variedad de ilustraciones de animes y mangas del libro que yo no conocía me dejo abrumado.
"Puedes ver un Zak" suena algo raro
Con el tiempo fui conociendo muchas de estas series (como Gundam 0080, Orguss y otras tantas), pero unas ilustraciones muy trabajadas sobre unos videojuegos de Gundam seguían siendo un misterio. Ni con la llegada de internet llegue a encontrar demasiada información, así que estos juegos tenían para mi un halo de misterio y curiosidad.
Pues bien, pasado aun más tiempo descubría que se trataba de mas ni menos que de aventuras conversacionales con unos pocos detalles arcade. El titulo completo era ""機動戦士ガンダム PART1 ~ガンダム大地に立つ!!~" o Kidou Senshi Gundam Part 1, Gundam daichi ni tatsu!" (Gundam se levanta sobre la tierra). El juego fue lanzado en 1984 para los ordenadores personales de los 80 en Japón, como el FM-7 o al PC-88 en dos cintas de cassette. A primera vista nos recordara a las aventuras conversacionales de sierra antes de King Quest, como mucho espacio para la imagen y poco para el texto.
Pilotando el Gundam
La aventura esta totalmente en ingles, con alguna parte en japanglish (ya explique hace un tiempo que muchas conversacionales japonesas se hicieron en ingles). Narra mas o menos el famoso principio de la serie en que Amuro se sube al Gundam por primera vez y como sale en la White Base. Aunque la interacción es por comandos de texto, el juego basa su fuerza en las ilustraciones, algunas muy bien realizadas para la época (en realidad se crearon primero las ilustraciones y luego el guión del juego). Es curioso por que también "pilotamos" el Gundam con comandos de texto y hasta podemos leer el "manual" de control.
El ingles es un poco ortopédico
A veces hasta parece una aventura normal
Solo hay un puñado de localidades (o situaciones), todas con ilustraciones buenas para la época. A parte de los comandos de movimiento, el juego solo entiende los comandos exactos para la solución. En realidad en todo el juego solo hay 30 mensajes! También hay una parte arcade, en la que deberemos disparar con el Gundam, pero es bastante cutre.
Este juego es la primera parte, llego a salir una continuación que no he tenido oportunidad de probarla, pero tiene todo el aspecto de ser mas de lo mismo. En conjunto es un juego bastante raro, tanto por estar en ingles, como por la cutrez del engine comparada con la calidad de las ilustraciones (sobre todo la porta del maestro Mikimoto). Desde luego parece un juego hecho para aprovechar esas buenas ilustraciones y la fama que empezaba a tener Gundam por esas fechas.
Si Masami Kuramada dirigiera Furia de Titanes, seguro que hasta merecia la pena verla. Al menos podemos conformarmos con los carteles alternativos para cines en Japón.
Su manga original claro, el DVD ya se puso a la venta hace un tiempo. Los que llevamos un tiempo en el mundo del manga probablemente recordamos aquellos primeros mangas que Norma empezaba a editar, cuando era posible practicamente hacerte todas las colecciones que había al mes. Entre estos estaba el manga de Kimagure Orange Road, que tal una veintena de números fue cancelado (eran otros tiempos, y muchas otras colecciones clásicas se cancelarían, como City Hunter).
Pues bien, unos cuantos años después, y ahora de la mano de Glenat, parece que vamos a poder a disfrutar de este clásico ochentero en castellano.
Pues si, desde luego este dojinshi (fanzine japones) no intenta imitar el arte oficial paranada y desde luego consigue darle un nuevo punto de vista a este, para mi sobre valorado, juego de lucha.