Continuamos con las aventuras de Roger Wilco en Space Quest IV dentro de Space Quest XII, repitiendo una parte que nos habíamos dejado y viajando atrás en el tiempo hasta Space Quest X.
lunes, octubre 21, 2013
miércoles, octubre 16, 2013
Primeras impresiones de Grand Theft Auto
Mis impresiones cuando solo llevaba unas pocas horas jugando con el GTA V
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miércoles, octubre 16, 2013
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lunes, octubre 14, 2013
Vamos a jugar al Space Quest IV (parte 1)
A principios de los 90 vivía feliz con mi Spectrum +2 y mi flamante Amstrad CPC+ recién adquirido de un saldo del Continente. En aquella época mi principal fuente de información videojueguil provenía de la Microhobby, que ademas me proveía de una buena ración de demos y juegos completos. Pero un día de 1992, no llego a recordar si porque ya no había Microhobby, decidí atreverme con esa gran revista que era la Micromania. Y lo de grande lo digo porque por aquel entonces era tamaño que mas que periódico parecía una manta.
P.D.: Curioso es que buscando una solución en internet, encontré esta en Meristation, fechada en nada mas y nada menos que en 1993, antes incluso que existiera la revista electrónica como tal.
Y esa compra fue un shock para mi. Yo vivía tan feliz con mis juegos de 8 bits; pero esta revista me abrió los ojos a un nuevo e incipiente mundo: los 16 bits. Jamas olvidare la juegos como Future Wars o Heart of China, junto con la solucion del juego que hoy nos trae aquí, Space Quest IV. Yo era gran fan de las aventuras conversacionales, y devoraba todo lo que AD sacaba, pero este nuevo mundo de color, ratón e iconos me parecía la evolución natural del genero y me quede prendado de las nuevas aventuras gráficas.
Paso mucho tiempo hasta que tuve un PC, y aun mas hasta que pude jugar finalmente al Space Quest IV, cuando ya era casi un juego pasado de moda, pero esta aventura tiene un rincón muy especial en mis recuerdos sobre el ocio electrónico.
No me la acabe en su tiempo, y apenas recuerdo nada quitando la parte del principio, pero espero pasármelo, aunque tenga que echar un vistazo de vez en cuando a la solución.
P.D.: Curioso es que buscando una solución en internet, encontré esta en Meristation, fechada en nada mas y nada menos que en 1993, antes incluso que existiera la revista electrónica como tal.
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miércoles, octubre 09, 2013
domingo, octubre 06, 2013
Making-of de "Tokyo Super Night"
Como sabéis Tokyo Super Night ya esta disponible tanto en iOS como en Android, así que para celebrarlo grabe un vídeo explicando como funciona la versión Android. Esta versión esta hecha con el sistema de desarrollo Unity 3D, sin usar ninguna extensión especial. No estoy seguro que sea de utilidad a nadie (demasiado técnico para gente que no conozca el mundillo, pero poco profundo para quienes sepan de que va esto de la creación de juegos), aunque si tenéis curiosidad en saber que hay detrás de un juego 2D sencillo, echadle un vistazo.
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sábado, octubre 05, 2013
Impresiones del Persona 4 Golden despues de más de 10 horas
Mis impresiones del juego después de dedicarle unas horas mas. Estas impresiones las grabe hace un tiempo (ahora ya voy por las 45 horas de juego), pero no las publique cuando debía.
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