viernes, julio 17, 2009
Revista maicom Basic Magazine
La revista se caracterizaba por incluir cursos y listados (sobre todo en Basic, de hay el nombre de la revista) de programación que, aunque también trataba otros temas, iban orientados a la programación de videojuegos. Así que aquí tenemos ni más ni menos lo que sería para nosotros una Microhobby, a lo japones. Eso sí, la revista nunca se centro en un sistema, cubría casí toda las opciones del mercado, desde calculadoras programables, ordenadores de 8 bits y hasta consolas (por ejemplo, usando el desconcido Basic de la Saturn). La revista siguió apoyando a sistemas minoritarios o ya abandonados, como el MSX años después que hubiera pasado su fase de mayor apogeo, o máquinas tan alternativas como el SC3000, el ordenador de Sega. La revista sólo sucumbió ante la llegada de internet, como muchas otras.
A diferencia de lo que pasa con las revistas de esta misma época en España, que se pueden encontrar escaneadas de forma mas o menos legal o alegal, estas revistas no han sido escaneadas y depende que número se contizan muy caros en el mercado de segunda mano (llegando a 24 euros algunos numeros, de precio original unos 6 euros).
Pero vaya, he conseguido hacerme con un número baratito por Yahoo Auctions, en el que se anuncia ni mas ni menos que se ha desvelado la Super Famicom (contemparanea con los scans de Famitsu que comente hace un tiempo). Corresponde a Enero de 1989, y es una revista bastante tocha, ¡estilo guia telefonica! Voy a poner algunos scans para que veais como era la revista.
Portada y contraportada. En los 80 muchas modelos y idols japonesas anunciaban ordenadores! La publicidad es de un PC8801, probablemente el rey de los 8 bits en Japón. Aquí encontrareis mucha mas publicidad de orenadores japoneses ochentera.
La presentación de la Super Famicom, o mas bien su prototipo, el diseño final aun cambiaría un poco.
Comic explicando la arquitectura de los ordenadores, estilo manga ochentero XD
Como hacer una aventura en 3D (vista 3D a lo RPG, estilo Dungeon Master) para MSX 2+, usando la rom de Kanjis incluida en el sistema (incluye el listado, por supuesto!).
RPG para calculadoras programables... con solo una linea de texto como pantalla!
Publicidad de los MSX de Sony, que organiza un concurso de programacion casera. Este es el modelo que yo tengo ^^
Review del Snatcher para PC88 (la versión del MSX se retrasaba un poco)
Anuncio de la PC Engine
Anuncio de Falcom (la revista incluia todo los meses una seccion dedicada a Falcom)
Bueno, con esto os podei hacer una idea de que estilo de revista era. Una pena que su contenido, ahora que su mayor parte ya apenas tiene valor comercial, no este disponible para todos. Claro que esta revista crece en interes siempre que puedas leer japones. Sino aun puedes ver las pantallas, fotos y utilizar los listados de Basic.
miércoles, julio 08, 2009
Famicom Disk System
Allá por 1986, Nintendo decidio sacar un sistema basado en disco para solventar el problema de la capacidad de los cartuchos (las memorias grandes eran muy caras) y añadir la capacidad para salvar partidas. Había nacido el Family Computer Disk System. A parte, ideo un nuevo sistema de distribución, colocando "Disk Writer"s en las tiendas que por un módico precio te grababan el juego de tu elección en cualquier disco. Muchos de los juegos insignia de la Famicom en occidente salieron para este formato en Japón: Metroid, Zelda 1 & 2, Akumajo Dracula/Castlevania y algunos más de renombre; así que fue y es una buena compra.
Pues bien, navegando por Yahoo Auctions encontré hace ya unos días una oferta ineludible de un Disk System, con su adaptador de corriente (Nintendo lo vendía sin, porque también funciona a pilas (!?), y así poder cobrar el adaptador por separado) con 24 juegos, incluyendo muchos de los más famosos.
El sistema se conecta con la Famicon por el port de cartuchos con una ampliacion de RAM (8Kb extra!) que además incluye mejoras para el audio. La conexión no tiene más problemas, y la consola puede colocarse comodamente sobre la unidad de disco para ahorrar espacio.
Los discos son una variedad especial de los QuickDisk de Sharp, con cubierta de plastico de color amarillo (aunque tambien había azules), lo que hace que casí parezca de juguete. Tienen dos caras, de cambio manual, como los discos de 3" de Amstrad.
Después de una pantalla de presentación, con Mario y Luigi, si introducimos el disco los juegos se cargaran bastante rápidamente, tendremos mejor audio y podremos salvar la partida. Resulta curioso jugar a una NES con discos, pero el Akumajo Dracula y compañía lucen de maravillo. Por desgracia Nintendo no considero la posibilidad de utilizar la unidad desde su Basic, a pesar que lo hubiera convertido en un pequeño ordenador completo...
El sistema tubo una popularidad relativa, hasta que aparecieron cartuchos baratos de más capacidad y pila para salvar partida. Tuvo el grave problema que también abrio la puerta a la piratería, ya que los discos eran fácilmente copiables; incluso llego a aparecer un aparato para hacerlo con el mismo Disk System. Nintendo daba soporte a este sistema hasta que dejor de darlo a la Famicon misma, hacía 2003; pero muchas tiendas y particulares aun se dedican a arreglarlos, lo que hace que sean fáciles de encontrar en la mayoria de las tiendas de retro. A parte también tenemos la Twin Famicom, consola fabricada por Sharp, que unía una Famicom de cartucho y el Disk System en un solo aparato, también muy fácil de ver, pero algo más carillo.
Más info en sobre el sistema en Famicom World.