martes, junio 28, 2011

Un Commodore 64 en Smallvile!


O es un Vic-20? Con su disquetera y todo, visto en Smallville 9x12. Es el ordenador que usaba la sociedad de la justicia XD

viernes, junio 24, 2011

Documental "GET LAMP" en YouTube



Por fin, el documental sobre juegos de aventura conversacional se puede visionar online en youtube, o al menos su mayor parte. Parece ser que su autor tuvo una presentacion en una sesion de GoogleTech, incluyendo un visionado de su DVD. Tanto la charla como el contenido del documental estan online en el video de mas arriba.

El documental es impagable para los aficcionados de los juegos conversacionales, aunque se deja en la cuneta a muchos grandes del genero (especialmente las casas ingleses). La version en DVD original esta bastante trabajada y incluye mas extras, pero es tambien algo cara. Aun asi es bastante interesante ponerle rostro y voz a esas compañias y creadores legendarios que nos deleitaron con sus mundos virtuales durante los 8-16 bits.

De : Game Set Watch

martes, junio 21, 2011

Antigua review de Ishar y Hard Nova


Releyendo antiguas revistas en formato digital (algo que me encanta), he encontrado esta pagina en una Micromania de 1992 en la que justo comentan dos RPGs que tuve originales en su momento y a los que dedique mucho tiempo.

El primero es Ishar, un RPG frances con unos gráficos impactantes y muchos personajes para reclutar. Lo que a mi mas me gusto en su momento era, por fin, "salir de las mazmorras", ya que a diferencia de otros juegos de la epoca, casi todo su desarrollo era en el exterior o en ciudades (desde las que se podia a entrar a algunas pocas mazmorras).

El otro es Hard Nova, un RPG espacial con gráficos discretos y mucha influencia de Elite; pero con variedad de modos de juegos y gran libertad. No era un juego malo, pero como dicen en la review, para fans del género (y lo cierto que en esa epoca tampoco habia muchos RPGs a los que podia jugar) .

El Ishar es mas o menos conocido por los fans de RPGs de principio de los '90, pero el Hard Nova paso bastante mas desapercibido (y eso que estaba traducido!) y creo que poca gente lo recuerda. Eso si, ambos no salen bien parados en las reviews de Micromania, del Hard Nova lo comprendo, pero el Ishar es un gran juego (puede que se debiera a que la version amiga era inferior a la de PC que yo jugue...). Algún dia me gustaría dedicarles algo de tiempo y rejugarlos.

lunes, junio 13, 2011

Documentos de desarrollo de Ultima VI


Gracias a un antiguo trabajador de Origin hace poco han visto la luz una serie de documentos que se usaron en la creación del Ultima VI. Ultima VI fue el primero de la saga en centrarse en las plataformas de 16 bits, aumentando la interaccion grafica, pero conservando la ventana de texto.

Muchas de las interioridades de la saga Ultima ya son conocidas bien por entrevistas con desarrolladores o bien por ingeniería inversa que han realizado los fans de los juegos. Pero documentos de desarrollo son raros de ver y mas aun en épocas que aun no estaba todo "digitilizado".

Merece la pena echarle un vistazo si eres fan de la saga o si quieres saber como se hacian los juegos "serios" en la epoca de las 16 bits.

De : Ultima Aiera

lunes, junio 06, 2011

"Ultima Forever" online!


Pues la noticia que puse el otro dia se ha confirmado, EA esta revitilizando la marca Ultima y regala en esta web el Ultima IV (lo estoy bajando ahora, porque un juego de 1985 ocupa 30mb?). A parte, muchos juegos clásicos de Origin (propiedad de EA) estarán disponibles en el servicio GOG (Good Old Games, de CDProjeckt, los creadores de Witcher).

En principio me sabe a poco, pero quien sabe, a partir de esto puede que se anuncie el próximo Ultima.

jueves, junio 02, 2011

Promoción del Maniac Mansion para Famicon


Y para completar la información sobre Maniac Mansion (aquí y aqui), un video del programa japonés Famikko dai shuugou (algo así como "Gran agrupación de nintenderos"), que se emitió de 1988 a 1991 en la televisión nipona y en el que promocionan la version japonesa del juego de Lucas Arts para la Famicon.

Aunque creo que en Japón paso relativamente desapercibido, mencionan que es un gran hit en America. Fijaos que en la versión japonesa los menus esta en cajas, tal vez para parecerse a las aventuras que se hacían por entonces en Japon.

Informacion sobre el SCUMM en Maniac Mansion


En estas dos entradas de pagetable.com podemos conocer algunas de las internalidades del sistema SCUMM, tal y como fue diseñado para su primer juego y plataforma: el Maniac Mansion para Commodore 64. En el primer articulo el autor del blog nos cuenta como funcionaba el interprete, los scripts y como se organizaban los datos del juego (lo ha reescrito para funcionar con un hardware especial) y como respuesta a esto, en el segundo articulo, el mismísimo Ron Gilbert comenta varias cosas sobre el entorno de desarrollo y el lenguaje original en el que se programaban el SCUMM.

Junto con este postportem, son muy recomendable para todos los fans que quieran conocer el funcionamiento de las aventuras gráficas mas populares (ya que este SCUMM, potenciado, fue la base de las aventuras de Indy, Guybrush Threepwood y compañia).

¿Vuelve Ultima?

Leo en Rampant Coyote que EA parece que esta preparando una nueva web para Ultima y que parece que Bioware este involucrada. Quiere esto decir que va a lanzar un nuevo juego de la saga? Sera solo otro recopilatorio? Estara Lord British involucrado? Supongo que en este E3 tendremos las respuestas.

Lo cierto es que, por los comentarios de Richard Garriot, EA mato a Origin y lleva camino de matar a Bioware también forzando a sacar los juegos cuando aun no estan en su punto. Veamos como acaba esto.

De : Tales of the Rampan Coyote

miércoles, junio 01, 2011

Ingram Computer Game Previews

Lo siento, no puedo recordar en que blog encontre este maravilloso video en que se comentan las títulos disponibles en el mercado de ordenadores personales en 1985. El video, que proviene de un laser-disc que probablemente se mostraba en tiendas, contiene todo tipo de "novedades" y programas clásicos; tanto juegos como aplicaciones. Nos encontramos con aventuras conversacionales (incluyendo los Zork de Infocom), juegos de rol (como los Ultima II y III de Origin), juegos de deporte, educativos y muchas aplicaciones (la aplicación estrella es el procesador de texto hay como unos 6 o 7 diferentes).

El video es muy largo pero es muy facil de digerir, y resulta interesante ver como se publicitaban estos juegos en su época.