miércoles, julio 31, 2013

Divagaciones sobre Shadowrun Returns y Shadowrun en general

Mis historias sobre esta saga de RPGs de mesa y sus videojuegos.

jueves, julio 18, 2013

Compras de Junio

Un repaso a mis compras del mes pasado.

miércoles, julio 10, 2013

Version Android de "Dungeons of Diablet"


Cuando empece el proyecto de "Dungeons of Diablet" en ningún momento tenia pensado en realizar versión alguna fuera de los ordenadores domésticos. Pero durante el desarrollo ocurrió algo inesperado, Unity 3D, la plataforma de desarrollo que estaba utilizando empezaba a ofrecer también gratuitamente la opción de exportar para Android y iOS.

Dado que ya era gratis y mas que nada por curiosidad, a mitad del desarrollo probé a exportar el juego a Android, generando un fichero apk que raudo probé en mi Galaxy S3. Yo me esperaba que la cosa explotaría después del menú principal, o peor, no llegaría a arrancar. Nada mas alejado de la realidad, el juego funcionaba perfectamente, Unity simulaba que los toques a la pantalla táctil eran clicks de ratón y, exceptuando que alguna textura del terreno se veía cuadriculada, no había ningún problema. Incluso la velocidad era aceptable, a pesar de no haber sido optimizado ni siquiera en PC.

Bastante después de concluir la semana con Unity y por culpa de tener unos minutos sin nada que hacer delante del ordenador, me propuse a exportar, esta vez la versión final, a Android, a ver que tal quedaba. Estaba aun el problema del suelo a cuadros, pero seguía siendo totalmente jugable. El problema de las texturas parece que se debe a limitaciones de los dispositivos que utilizan Tegra (como mi S3) y solo tiene solución haciendo algunos trapicheos con el terreno. Y claro, también esta el problema que la jugabilidad esta pensada para que el jugador utilice un ratón.

Como la semana, mi tiempo limite, ya esta concluida, y el problema de las texturas no es fatal, me he decidido a publicar el juego tal cual para Android, para que cualquiera que tenga un rato libre lo pueda probar. Esta disponible en la pagina oficial del Dungeons of Diablet.

Si alguien lo prueba en su Android y le funciona (o no), estaría muy agradecido de escuchar que le parece.


lunes, julio 08, 2013

Una partida al Bare Knuckle (Streets of Rage I)



Hubo una época en que eras de Super Nintendo o de Megadrive. En las típicas guerras de consolas, a principios de los noventa estábamos divididos entre los dos bandos que defendían sus consolas a ultranza. Claro que en general cada cual era defensor de la consola que tenia y echaba pestes de cualquier otra; a veces con razón, a veces por pura envidia.

Yo tuve una SNES, asi que estaba en este bando, pero tenia muchos amigos con una Megadrive, y disfrute de muchos juegos de Megadrive que me encantaron, aunque no reconocía del todo. Y lo cierto que este Bare Knucle o Street of Rage en Europa no me sorprendió  Tal vez porque venia del Final Fight de recreativa, este me parecía una copia cutre con sprites pequeños del juego de Capcom. 


Solo fue con el tiempo (y con la segunda parte) que pude ver este juego con otros ojos, y descubrir que, si bien los gráficos no se pueden comparar con una recreativa, era un juego muy trabajado, rápido y con unos gráficos rompedores para los 4 megabits que ocupaban. Mención aparte la música del grandísimo Yuzo Koshiro, que explotaba la Megadrive y el espacio libre en el cartucho a tope.

Resulta que hace unos días encontré en una tienda japonesa el Bare Kuncle 1 y 2 por unos miseros 100 yenes y no me pude resistir a llevármelos aun teniendo las versiones PAL. Así que aquí tenéis mi primera partida en mucho tiempo a este gran beat'em'up.

martes, julio 02, 2013

Primeras impresiones de Persona 4 The Golden

Mi opinión después de unas 4 horitas con este J-RPG, el primero de este genero que juego en una temporada