miércoles, diciembre 10, 2014
Continuando mis divagaciones sobre Assassin's Creed II
Mas impresiones y desvarios sobre la segunnda entrega de esta saga.
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lunes, diciembre 01, 2014
Primeras impresiones y muchas divagaciones sobre Assassin's Creed 2
Como siempre, estoy jugando con retraso a este juego de Ubi; así que aquí tenéis mis impresiones a las pocas horas. O mas bien mis divagaciones aleatorias sobre el juego...
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miércoles, octubre 22, 2014
Mis humildes impresiones de las nuevas 3DS
Nuevos modelos de 3DS ya están en el mercado en Japón. Aquí tenéis un breve repaso a las novedades y mis opiniones tras jugar una hora con estas maquinas.
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miércoles, octubre 01, 2014
Impresiones del gameplay / trailer de Metal Gear Solid V del TGS 2014
Mis impresiones de fanboy de la saga Metal Gear sobre el gameplay que pudimos ver en el Tokyo Game Show 2014
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martes, septiembre 23, 2014
lunes, septiembre 15, 2014
Con mucho retraso: impresiones del trailer de Metal Gear Solid V
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jueves, agosto 21, 2014
viernes, junio 27, 2014
Primeras impresiones de Titan Quest Inmortal Throne
Impresiones que hice de este juego cuando llevaba de 12 horas de juego mas o menos. Ahora llevo 30 horas, así que pronto grabare la continuación.
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jueves, junio 12, 2014
lunes, junio 09, 2014
Lo que espero del E3 2014
Lo que espero encontrarme en este E3 que esta a punto de comenzar.
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sábado, mayo 24, 2014
Primeras impresiones del Super Robot Taisen Z 3 para PS Vita
Continuando el micro-podcast anterior, aquí tenéis las impresiones de la ultima entrega de esta saga de estrategia de robots.
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domingo, mayo 18, 2014
Sobre los Super Robot Taisen y el nuevo SRTZ3 en particular
Iba a hablar sobre el nuevo SRTZ3, pero para variar me he enrollado hablando sobre la saga en general, así que tendréis las primeras impresiones en un próximo audioboo.
Por cierto, a partir de ahora subiré los audioboos también a Ivoox los tendréis aquí.
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lunes, mayo 12, 2014
Como hacer un juego top-down 2D a lo Zelda en Unity
Si el año pasado durante la Golden Week (como las vacaciones de Semana Santa en Japón, pero sin procesiones) hizo ese micro-clon de Diablo + Gauntlet llamado Dungeons of Diablet en Unity, esta año me había decidido a hacer un juego un poco mas retro. Siempre había querido hacer un juego a lo Zelda, pero no como el de NES. Como muchos yo nunca pude jugar al de NES en su tiempo, si no que guardo mejor recuerdo del de Game Boy, junto con otros muchos juegos de la portátil de Nintendo.
El problema es que esta vez, por varias razones, he estado muy ocupado durante la Golden Week. Pero durante un descanso probé a montar el esqueleto de un juego 2D y los resultados de unos 15 minutos con Unity me encantaron, así que decidí continuar con unas pocas horas de desarrollo al día siguiente. Por supuesto ese tiempo no es suficiente para terminar el juego, pero mas o menos se puede ver el resultado en el vídeo de mas arriba.
Con calma (ya que también tengo a The Curse of The Red Forest en marcha) espero completarlo y hacerlo un juego completo.
Aah, y podéis probar este esqueleto de juego aquí.
Aah, y podéis probar este esqueleto de juego aquí.
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jueves, mayo 08, 2014
Mis impresiones de Metal Gear Solid V Ground Zeroes
Mis impresiones de la ultima obra de Kojima.
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viernes, abril 25, 2014
Mis experiencias con la Game Boy
Aprovechando el reciente aniversario del lanzamiento de la primera Game Boy, hago un repaso de lo que supuso esta consola para mi.
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jueves, abril 17, 2014
Ultimas compras octubre-mediados de abril
Hacia tiempo que no hablaba de mis compras, así que aquí tenéis un repaso a mis adquisiciones de los últimos meses.
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jueves, abril 10, 2014
Impresiones Metal Gear Solid Peace Walker
Para encajar la historia de Ground Zeroes me decidí a retomar Peace Walker. Aquí tenéis mis humildes impresiones en formato micro-podcast.
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miércoles, marzo 19, 2014
Novedades de mi RPG "The Curse of the Red Forest"
Los avances en mi RPG que estoy creando con Unity para iOS y Android. Más info en la pagina oficial.
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martes, marzo 18, 2014
Mi nuevo proyecto: "The Curse of the Red Forest"
Se trata de "The Curse of the Red Forest", un RPG clásico en primera persona con inspiración totalmente anime. Como comente en un audioboo, para este juego estoy utilizando tanto material creative commons como material de pago para tener mas libertad a la hora de crear el tipo de juego y historia que quiero contar.
Estoy preparando el juego para Android y iOS, que estarán listas a finales de esta primavera. A la estoy haciendo los arreglos para una eventual versión para Playstation Mobile. La versión para PSM permitiría sacar el juego para PS Vita (lo que me hace mucha ilusión), pero todo depende de que se libere el exportador para esta plataforma de Unity, que ahora mismo esta en beta cerrada.
Por de pronto aquí os dejo la pagina en IndieDB donde he registrado el juego y la web oficial. En breve tendréis un nuevo audioboo explicando los avances del juego y la semana que viene publicare el primer teaser trailer del juego. ¡Así que estad atentos!
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jueves, febrero 27, 2014
Pensamientos sobre el lanzamiento de la PS4 en Japón
Mis pensamientos aleatorios sobre la salida de la PS4 en Japón y su futuro.
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lunes, febrero 10, 2014
Primeras impresiones de Hearthstone
Después de unos días jugando a este juego de cartas de Blizzard os cuento que me parece.
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miércoles, enero 29, 2014
Impresiones de Persona 4 Golden
Después de terminarme el juego con el final bueno y a punto de hacerlo con el final secreto creo que ya puedo dar una opinión definitiva sobre este juego.
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martes, enero 21, 2014
El Famicom Disk
El Famicom Disk System es uno de los inventos de Nintendo de los 80 mas desconocidos en occidente. Y eso a pesar de ser donde se originaron muchas sagas clásicas como Zelda, Metroid o Castlevania (la versión FDS salio antes, por unos días, que la de MSX). Veamos como se ideo este complemento para la esta consola de 8 bits.
A mediados de los 80 Nintendo se había hecho ya con una muy buena posición en el mercado de consolas japones, aspirando al monopolio. Sin embargo la clásica Famicom se había diseñado para ahorrar costes y eso hacia que tuviera grandes limitaciones para albergar juegos mas elaborados. Principalmente, los problemas de la gran N era la cara memoria de los cartuchos ROM y la imposibilidad de salvar partida (algo muy necesario para géneros complejos como el RPG). Con cada vez mas competencia a la vista por parte de Sega y Nec, Nintendo se decidió a hacer evolucionar su maquina. Pero no con una maquina nueva si con un add-on que solventara sus carencias.
Y así nació el Famicom Disk System. El sistema se basaba en un relativamente barato disco amarillo o azul, que casi parece de juguete. Ademas, en los discos se podía escribir información del juego, con lo cual el problema de salvar partida estaba también solucionado. Y como extra, el dispositivo ampliaba la exigua RAM de la consola (originalmente 2Kb) y la dotaba con nuevas posibilidades de sonido.
Parecía el add-on perfecto y estaba acompañado de grandes títulos haciendo cosas nunca vistas en la Famicom. Nintendo incluso sacaba dinero vendiendo a parte el adaptador de corriente para el FDS (por que, si, ¡el sistema podía funcionar a pilas!). Grandes sagas nacieron y el sistema crecía con títulos de todos los géneros.
Pero, casi de repente, todo se desvaneció. ¿Que ocurrió? Pues lo primero es que el sistema era algo frágil, sobretodo la famosa goma elástica que llevan dentro los lectores de disco antiguos y que cualquier usuario de ordenadores de los 80 con disco conoce. Por otro lado, el precio de las memorias ROM bajo en picado, haciendo que ya no tuviera sentido un dispositivo especial. Y por ultimo el sistema de salvado por pila interna en los cartuchos clavo la banderilla definitiva en el disco de Nintendo, que no llego a ver la luz nunca fuera de Japón.
El sistema fue soportado por Nintendo hasta que discontinuo la Famicom, lo que es cosa de solo unos años, y ahora queda como un sistema curioso para coleccionistas. Muchos juegos se portaron a cartucho mas tarde, sobre todo para el publico americano/europeo. Hay ports que son mejores que la versión disco y otros que no (porque no incluyen, por ejemplo, los chips de sonido).
En fin, por si os pica la curiosidad, aquí os dejo un vídeo en que desempolvo mi FDS y muestro un par de los juegos mas representativos del sistema.
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lunes, enero 13, 2014
Sobre mi blog
Aprovechando la primera entrada del año, en este audioboo hago un poco de repaso de lo que ha sido mi blog y lo que es ahora.
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