jueves, junio 17, 2010

Pasokon Sunday



Pasokon Sunday (Personal Computer Sunday) fue un programa emitido en Japón de 1982 a 1989, patrocinado por Sharp. El programa, como su nombre indica, se emitia los domingos por la mañana, y hablaba únicamente de ordenadores Sharp, y no imparcialmente precisamente. Lo cierto es que la mitad del programa era un escaparate de sus productos informáticos (MZ, X1, X68k...) y la otra mitad hablaban de novedades de software o periféricos o de cualquier curiosidad para sus plataformas.

Este video corresponde a un programa de 1986, y en el se puede ver (por suerte no escuchar), una de las cosas curiosas del programa: un mensaje aparece indicando que se va a emitir un programa por la banda dual para el MZ2500, y segundos después comienza la chiriante emisión. No tengo ni idea de la fiabilidad de este metodo, pero parece que lo usaron en bastantes programas.



Hay varios videos sueltos por youtube, y alguno mas sobretodo por sites japonesas. Si os interesan los ordenadores retro japoneses, sobre todo los de Sharp, es entretenido de ver. En algunos de ellos incluso han mezclado la banda dual para poder "escuchar" el programa!

lunes, junio 07, 2010

El futuro de Flash



De : Akihabara Blues

Yo soy su movil



~ Ring a ding dong ~ Ring a ding ding dong ~

Anuncio de DocomoMe parece que este canción va a ser la melodia del movil de muchos japoneses. Por cierto, parece que el Otou-san de Softbank se va a presentar a las elecciones. Y no me extrañaria que sacara mayoria absoluta XD

Commodore Pet en el Halcon Callejero



¿Me equivoco?

viernes, mayo 21, 2010

Un hachi-roku en Ghost Whisperer


Un 86 escondido en segundo plano en una escena de "Entre Fantasmas" (s02-14).

Dado que el capitulo iva de carreras ilegales de coches, algun habría algun friki en la producción de esta serie?

jueves, mayo 20, 2010

Lo que uno encuentra por Youtube



El exitoso musical de Sakura Taisen... no es que es no me guste, pero hay cosas que deberian quedarse en dos dimensiones.

P.D.: Aunque nadie puede superar a los frikis españoles.

miércoles, mayo 19, 2010

The Soul of a New Machine

O el Alma de una nueva máquina. Conocía desde hace tiempo esta novela, pero ha sido hace poco que supe de una copia en ingles accesible en mi biblioteca, así que me decidí ha leerlo.

El libro narra la creación de un “súper-mini”, evolución de los mini-ordenadores, populares en los '70. El proyecto se llevo a cabo en un tiempo record, con recursos limitados y muchas otras contrariedades. Durante el desarrollo, se permitió la participación de un periodista, Tracy Kidder, que describió este proyecto novelizado y se llevó el premio Pulitzer por ello.

Aparte de la descripción humana del proyecto (se dice que es el mejor documentado de la historia en este aspecto), la descripción técnica del proyecto creo que también es excelente. Teniendo en cuenta que el libro va dirigido a cualquier audiencia, explica casi desde cero la historia de la informática, los componentes de un ordenador y incluso aspectos tan complejos como la memoria cache. Si bien el proyecto esta descrito desde el lado humano del desarrollo, la maquina en si es también una protagonista mas.

En fin, un libro muy recomendable, no muy largo y facil de leer (y aun mas comprensible si eres informático ^^).

Entrada en la Wikipedia
Algo de información en Zona de Pruebas
El libro en Amazon

10 años de juegos para moviles



Hace mucho tiempo que no comentaba nada sobre moviles por aqui, pero me ha hecho gracia este video creado por GameLoft. En el se ve la evolución de sus juegos, desde el blanco y negro de los primeros modelso hasta las 3D de sus ultimas creaciones.

De : Celularis


P.D.: Pepino ha hablado de la presentación de los nuevos modelos de Softbank para la temporada que viene, parece que lo que se lleva ahora es el Twitter.

viernes, mayo 14, 2010

Furia de titanes





Si Masami Kuramada dirigiera Furia de Titanes, seguro que hasta merecia la pena verla. Al menos podemos conformarmos con los carteles alternativos para cines en Japón.

viernes, abril 02, 2010

Creando un RPG en BASIC para MSX (IV)


Primero dar las gracias a los blogs que se han hecho eco de este juego, muchas gracias! Aunque no he hecho ninguna entrada nueva he sigo avanzando en el desarrollo de este pequeño RPG, y ya puedo decir que esta a un 80%.

En el sistema de combates y de subida de nivel ya esta completado. Al final he decidido no complicarme la vida moviendo los enemigos. Habra de dos tipos: estáticos en el mapeado y ataques aleatorios. Una vez se inicia el combate no te puedes mover con las teclas de dirección, primero tienes que usar un comando para huir. Creo que esta es la manera de seguir haciendo el juego entretenido e inesperado, sin complicar la programación.

La historia ya esta terminada, y todos los diálogos estan escritos en el juego, pero falta pulirlos un poco y corregir el inglés. También he rehecho algunos decorados añadiendo detalles para dar un poco mas de colorido. Ya tengo listo un pueblo, una ciudad, un templo en ruinas y un profundo bosque, a parte de la montaña final.

En una revisión de la rutina de movimiento conseguí acelerar bastante el movimiento del personaje, pero al añadir comprobaciones extras para los combates y un cambio en la rutina que escribe los comandos en pantalla se ha vuelto a relantizar, aunque no tanto como antes.

Por ahora aun queda insertar personajes en el mapa (hay mas dialogo que personajes), programar los pocos eventos del juego (en realidad no son mas que un dialogo, y luego modificar un flag o recibir un objeto) y añadir una pantalla de game over y final de juego. También estoy preprandolo para insertar algo de sonido para darle mas vidilla. A parte, por supuesto, de depurar todo el código.

Y bueno, aun con sus bugs, creo que el juego ya esta condiciones de enseñarlo como video, así que he tomado un video con el openMSX y aqui lo teneis en youtube. Lo cierto es que tenia pensado probarlo en un MSX real y hacer un video también de esto, pero cuando he ido ha probarlo la goma de mi disquetera había dicho "hasta aquí hemos llegado" y me he quedado con las ganas...

Con este ritmo, el siguiente post ya será con la versión beta disponible ^ o ^

jueves, abril 01, 2010

Esos primeros ordenadores de 16 bits japoneses

En una revista de informatica de 1982 japonesa he encontrado publicidad de ordenadores de varios fabricantes japoneses. Por estas fechas la mayoria se estaba pasando a experimentar con arquitecturas de 16 bits (el comptaible IBM PC se impuso en Japón hasta la segunda mitad de los 90). La revista va dirigida a un público profesional, asi que en general la mayoría de los anuncios son de, caros, ordenadores dirigidos a empresas. Además, en este caso la revista estaba centrada en arquitectura y CAD, por lo que la mayoria de los anunciantes listan junto con el ordenador el software que tienen disponible para estos menesteres.


Sharp ofrece un ordenador cuyo principal punto fuerte es un Basic potente, pero de arquitectura desconocida. La forma me recuerda mucha a la del Apple II.


Epson. Es la única que aun no ofrece un ordenador de 16 bits, sino un ordenador-procesador de textos, basado en el Z80 y CP/M.


Seiko. Varierdad de ordenadores, de 8 bits, y su primer ordenador de 16 bits (con 3 CPU intel y multi-tarea, o eso dicen). Los de la derecha tienen el monitor algo pequeño, no? El diseño de estos últimos me recuerda mucho a algun Trs-80, pero parece que su arquitectura es diferente.


Mitsubishi. Curioso ordenador de 16 bits que corre CP/M 86 con compiladores (Basic, Fortran, Cobol, ...) proporcionados por Microsoft. Tal vez un ejemplo de lo que hubiera surgido si IBM no hubiera elegido el Ms-Dos como sistema operativo.


Nec también ofrece su (algo mas barata) gama ordenadores domesticos, aunque un no aparece el que se convertiria en el rey de los 16 bits en Japón, el Pc-98 (si lo hace su hermano pequeño, el PC-88, que es como el Spectrum en Japón, salvando las distancias de precio) ofrece otro carisimo ordenador de 16 bits, que no me suena de nada.

lunes, enero 25, 2010

Los ordenadores Japoneses en los 80


Computer Chronicles era un programa de TV popular y de larga vida en la televisión americano. Trataba sobre ordenadores y por el desfilaron muchos ordenadores y personalidades del mundo de la microinformática, sobretodo en los 80.

En Internet Archive se pueden visionar todos los programas y a mi me ha llamado especialmente el dedicado a Japón. No sólo porque aperece uno de los padres del MSX Nishi, sino que ademas podemos ver como era el mercado y las tiendas japonesas en esa epóca.

Os recomiendo un nostálgico visionado.

En el mundo de Dragon Quest se habla castellano...



Quién lo iba a decir!
Anuncio japonés del próximo DQ6 para NDS.

P.D.: No es una coña, es el anuncio que ponen por la tele.

miércoles, enero 20, 2010

Creando un RPG en BASIC para MSX (III)


Despues del descanso navideño he retomado la programación, un poco a rachas, asi que no ha avanzado mucho.

Esta vez he arreglado las estadisticas y el inventario del protagonista, de forma que sea mas facil usarlas para los combates. Tambien he implementado los comandos W)EAR y R)EADY para equiparse con armaduras y armas.

Lo siguiente es ya implementar el sistema de combate. Creo que va a resultar demasiado complicado hacer que los enemigos se muevan dignamente, asi que creo que los dejare estaticos hasta que tenga una manera mejor de moverlos.

miércoles, diciembre 16, 2009

El Amiga en Japón



El Amiga, nunca fue un ordenador popular en Japón, sin embargo este país se caracteriza por tener frikis de todo, y parece ser que en su tiempo tambien los hubo del amiga. Preguntando a un amigo aficcionado a lo retro japones me dijo que el amiga era conocido por que se utilizo en cierto programa de television, pero no supo decirme nada mas.

Buscando un poco, encontre que habia una serie de libros publicados sobre el Amiga a principio de los 90, con titulos como el "Amiga es el mejor!" o "Como estas Amiga?" (como suena, en español). Pues resulta que dos de estos libros estan en la biblioteca de mi uni, asi que he podido hecharles un vistazo.



Los libros son medio guía de uso, medio noticias sobre el Amiga. Es como una web sobre amiga resumida en un libro, en una epoca que aun el acceso a internet no era usual. Así me he podido enterar de muchas cosas sobre el Amiga en tierras niponas (la foto con varios libros es prestada de una subasta en Yahoo auctions).

Commodore saco muchos de sus ordenadores primero en Japon que en el resto del mundo (por eso de atacar antes de ser atacado); incluso la carcasa del VIC20 fue diseñada por ingenieros japoneses. Pero en cambio, el amiga nunca fue lanzada oficialmente en Japón, aunque algun distribuidor minoritario se interesó en distribuirlo. Asi que se pudo adquirir mas o menos facilmente en algunas tiendas, mas bien dirigidas a aficcionados a la informática.

Una de las barreras que tenian los japoneses era el OS en ingles y la incapacidad de introducir caracteres japoneses. Parece que hubo extensiones para intentar hacer mas amigable el sistema a japoneses que no hablaban ingles, e incluso llego a haber un procesador de textos para japones.



Y lo que destaca sobre todo uno de los libros, el Amiga se utilizo para labores comerciales en dos programas de television, como me habían comentado. Concretamente parece que se utilizaba para generar imagenes, en uno de los casos en tiempo real, para superponer a las del programa. Uno de ellos, la utilizacion de un amiga no era casual. El director era gran fan del amiga, asegura ser uno de los primeros propietarios del A1000 japoneses y por eso favorecio que se usaran amigas. En el caso de la segunda cadena, la NHK japonesa, se utilizaron amigas porque era mucho mas barato que encargar los CGs al departamento correspondiente.



Hoy en dia el Amiga sigue siendo un ordenador de coleccionista en Japón, y de vez en cuando se ven ordenadores en paginas de subastas, sobretodo de los que lo adquirieron durante su etapa comercial. Para mi desgracia la mayoria son sin monitor, sin garantizar que funcionen y sin discos de sistema... asi que conseguir uno funcional en Japón hoy en día es algo complicado.

Aqui teneis una página con scans ilegibles de la review del a1200

lunes, diciembre 07, 2009

Dos dojin games interesantes


Lleve un tiempo viendo estos dos juegos en un tienda de dojin games (fan games o tal vez en occidente diriamos indies) en Akihabara. Los dos usan como inspiración dos sagas clásicas, pero mezclandolas con elementos de shooter.



Por un lado tenemos a , que une la mecanica y estetica del Castlevania pero con acentuando los ataques a distancia, convirtiendolo en todo un shooter. Teneis una demo aqui o en la web de sus creadores. Este juego ya ha dado vueltos por la red blogs occidentales, asi que seguramente mucha gente lo conoce.

Por otro lado tenemos a youkai taiji shinan (o la instruccion de la excorista de fantasmas) que basandose en el mitico kiki kaikai lo convierte en un shooter multidireccional la mar de entretenido (y dificil). Si no ando equivocado los personajes y el estilo de shooter estan inspirado en el mitico Toho Project (o forma parte de el? la verdad es que estoy hecho un lio con esto). Podeis acceder a la demo, aquí (al final de la pagina) o en la web de sus creadores.