martes, agosto 18, 2009

Review del Metal Gear de MSX en una revista Española

Gracias a la página de Konamito, he estado ojeando unos scans de una antigua revista de MSX llamada Mundo MSX. La calidad en general de los 5 números que estan disposnibles es bastante baja, rayando en generallo que seria una revista profesional. Sin embargo, como curiosidad he encontrado esta review del Metal Gear de MSX que Konami lanzo a traves de Serma en España, allá por 1988.

Notese que el juego fue traducido al castellano y, a diferencia de otros idioms, la versión española tradujo ciertos terminos de manera no muy acertada al español (¿Los Zorros?).

De : Konamito

jueves, agosto 13, 2009

Sorcerian, version PC AT

Antes de que los RPGs japoneses fueran representados por los Final Fantasy o Dragon Quest, probablemente los juegos mas populares eran los creados por Falcom. La mayoria de los juegos de Falcom, menos algunas excepciones (como una parte de la saga Y's) son bastante desconocidos en occidente.

Navegando por internet he encontrado esta version de Sorcerian para PC AT, distribuida por Sierra-on-line en occidente. Si leeis los comentarios sobre Falcom, debió de editarse en el momento de mayor esplendor de la compañia japonesa. Realmente Sorcerian es uno de los juegos clásicos de Falcom de los 80, pero por desgracia la mayoria de sus juegos permanecen desconcodios o ineditados en occidente...

De : Computer Game Museum

lunes, agosto 03, 2009

Elvira II para Commodore 64!

Desde luego el Commodore 64 nunca deja de sorprenderme. Antes del advenimiento de la fuente de conocimiento universal AKA wikipedia, yo siempre había pensado que los aventuras de texto de Infocom y los juegos de Ultima se había desarrollado en plataformas de 16 bits, principalmente PC, y por eso no fueron versionadas, en su mayoria, para los sistemas de 8 bits de éxito en España (Spectrum, Amstrad, ...) ya que no sería capaces de ejecutarlas.

Craso error. No es así, y en realidad las conversacionales de Infocom y los RPGs de Lord British se publicaron principalmente en sistemas de 8 bits, como son el Apple ][ y el Commodore 64. ¿Y por qué no llegaron a España? Pues porque eran para ser usados en diskettes, y el medio de publicación mayoritario de juegos para 8 bits en España era el cassette (o al menos, eso creo deducir).

Desde luego un dispositivo de almacenaje secundario como es una diskettera añade mucho poder a un oredenador de 8 bits (y yo nunca tube una >.<). Esto explica la existencia de una versión del Elvira II, juego que ya hablé hace tiempo sobre su primera parte siendo convertidas a CPC. Viendo las capturas de pantallas el juego parece ser una copia exacta y descolorida de las versiones mayores de 16 bits, pero con toda la jugabilidad. ¿Increible, no?

Review en la revista Zapp! 64.
Entrada en Lemon 64.
Mi entrada comentando la versión para CPC.

viernes, julio 17, 2009

Revista maicom Basic Magazine

Durante los 80 y principio de los 90, cuando la micro-informatica comenzaba a florecer y expandirse por todo el mundo, el prácticamente único medio de información exclusivo eran las revistas de informáticas. Maicom (MIcroCOMputer leido en ingles) Basic Magazine se público en Japón desde principios de los 80 hasta principios del siglo XXI, cubriendo temas de microinformatica, reviews de nuevos sistemas, juegos, consolas y programación. En aquellos tiempos, y ahora también, me encantaba este tipo de revistas que mezclan videojuegos con programación. El descubrimiento de esta revista me ha abierto un nuevo mundo de lectura ^o^.

La revista se caracterizaba por incluir cursos y listados (sobre todo en Basic, de hay el nombre de la revista) de programación que, aunque también trataba otros temas, iban orientados a la programación de videojuegos. Así que aquí tenemos ni más ni menos lo que sería para nosotros una Microhobby, a lo japones. Eso sí, la revista nunca se centro en un sistema, cubría casí toda las opciones del mercado, desde calculadoras programables, ordenadores de 8 bits y hasta consolas (por ejemplo, usando el desconcido Basic de la Saturn). La revista siguió apoyando a sistemas minoritarios o ya abandonados, como el MSX años después que hubiera pasado su fase de mayor apogeo, o máquinas tan alternativas como el SC3000, el ordenador de Sega. La revista sólo sucumbió ante la llegada de internet, como muchas otras.

A diferencia de lo que pasa con las revistas de esta misma época en España, que se pueden encontrar escaneadas de forma mas o menos legal o alegal, estas revistas no han sido escaneadas y depende que número se contizan muy caros en el mercado de segunda mano (llegando a 24 euros algunos numeros, de precio original unos 6 euros).

Pero vaya, he conseguido hacerme con un número baratito por Yahoo Auctions, en el que se anuncia ni mas ni menos que se ha desvelado la Super Famicom (contemparanea con los scans de Famitsu que comente hace un tiempo). Corresponde a Enero de 1989, y es una revista bastante tocha, ¡estilo guia telefonica! Voy a poner algunos scans para que veais como era la revista.
Portada y contraportada. En los 80 muchas modelos y idols japonesas anunciaban ordenadores! La publicidad es de un PC8801, probablemente el rey de los 8 bits en Japón. Aquí encontrareis mucha mas publicidad de orenadores japoneses ochentera.
La presentación de la Super Famicom, o mas bien su prototipo, el diseño final aun cambiaría un poco.
Comic explicando la arquitectura de los ordenadores, estilo manga ochentero XD
Como hacer una aventura en 3D (vista 3D a lo RPG, estilo Dungeon Master) para MSX 2+, usando la rom de Kanjis incluida en el sistema (incluye el listado, por supuesto!).
RPG para calculadoras programables... con solo una linea de texto como pantalla!
Publicidad de los MSX de Sony, que organiza un concurso de programacion casera. Este es el modelo que yo tengo ^^
Review del Snatcher para PC88 (la versión del MSX se retrasaba un poco)
Anuncio de la PC Engine
Anuncio de Falcom (la revista incluia todo los meses una seccion dedicada a Falcom)

Bueno, con esto os podei hacer una idea de que estilo de revista era. Una pena que su contenido, ahora que su mayor parte ya apenas tiene valor comercial, no este disponible para todos. Claro que esta revista crece en interes siempre que puedas leer japones. Sino aun puedes ver las pantallas, fotos y utilizar los listados de Basic.

miércoles, julio 08, 2009

Famicom Disk System

Allá por 1986, Nintendo decidio sacar un sistema basado en disco para solventar el problema de la capacidad de los cartuchos (las memorias grandes eran muy caras) y añadir la capacidad para salvar partidas. Había nacido el Family Computer Disk System. A parte, ideo un nuevo sistema de distribución, colocando "Disk Writer"s en las tiendas que por un módico precio te grababan el juego de tu elección en cualquier disco. Muchos de los juegos insignia de la Famicom en occidente salieron para este formato en Japón: Metroid, Zelda 1 & 2, Akumajo Dracula/Castlevania y algunos más de renombre; así que fue y es una buena compra.
Pues bien, navegando por Yahoo Auctions encontré hace ya unos días una oferta ineludible de un Disk System, con su adaptador de corriente (Nintendo lo vendía sin, porque también funciona a pilas (!?), y así poder cobrar el adaptador por separado) con 24 juegos, incluyendo muchos de los más famosos.
El sistema se conecta con la Famicon por el port de cartuchos con una ampliacion de RAM (8Kb extra!) que además incluye mejoras para el audio. La conexión no tiene más problemas, y la consola puede colocarse comodamente sobre la unidad de disco para ahorrar espacio.
Los discos son una variedad especial de los QuickDisk de Sharp, con cubierta de plastico de color amarillo (aunque tambien había azules), lo que hace que casí parezca de juguete. Tienen dos caras, de cambio manual, como los discos de 3" de Amstrad.

Después de una pantalla de presentación, con Mario y Luigi, si introducimos el disco los juegos se cargaran bastante rápidamente, tendremos mejor audio y podremos salvar la partida. Resulta curioso jugar a una NES con discos, pero el Akumajo Dracula y compañía lucen de maravillo. Por desgracia Nintendo no considero la posibilidad de utilizar la unidad desde su Basic, a pesar que lo hubiera convertido en un pequeño ordenador completo...
El sistema tubo una popularidad relativa, hasta que aparecieron cartuchos baratos de más capacidad y pila para salvar partida. Tuvo el grave problema que también abrio la puerta a la piratería, ya que los discos eran fácilmente copiables; incluso llego a aparecer un aparato para hacerlo con el mismo Disk System. Nintendo daba soporte a este sistema hasta que dejor de darlo a la Famicon misma, hacía 2003; pero muchas tiendas y particulares aun se dedican a arreglarlos, lo que hace que sean fáciles de encontrar en la mayoria de las tiendas de retro. A parte también tenemos la Twin Famicom, consola fabricada por Sharp, que unía una Famicom de cartucho y el Disk System en un solo aparato, también muy fácil de ver, pero algo más carillo.

Más info en sobre el sistema en Famicom World.


miércoles, junio 17, 2009

Como se hizo el anuncio del DQ IX


De : おれ的ゲーム速報

La version original de Bomberman para Spectrum

Bomberman (ボンバーマン, Bonbāman?) is an arcade-style maze-based video game developed by Hudson Soft. It was first released in 1983 for the MSX, NEC PC-8801, NEC PC-6001, Sharp MZ-700 and FM-7 in Japan, and for the ZX Spectrum in Europe (under the English language title Eric and the Floaters, Spanish Don Pepe Y Los Globos)

Visto en la Wikipedia.
Desde el luego el nombre no podei ser mas folclorico...

lunes, junio 08, 2009

Antiguos libros de informatica japoneses

En ni laboratorio hay muchos libros de informática de los '80 editados en Japón para ordenadores que prácticamente solo se vendieron aquí. A continuación teneis unos ejemplos.

Este es un libro que enseña gráficos para el PC8801 (compatible con el modelo anterior PC8001mkII) de Nec. El PC88001 es un ordenador prácticamente desconocido en occidente, pero seria el equivalente de lo que para nosotros es un Spectrum o un Commodore 64. Mucha gente se inicio con el, y muchas sagas de videojuegos comenzaron en su cassettes o diskettes de 5"1/4. El libro en cuestion explica las bases de las matematicas para gráficos, junto con listados en Basic para probarlas.

Este otro es para el sucesor del PC8801, el PC98 (que fue utilizado hasta medidados de los 90) y explica como comprimir imagenes y enviarlas por red. ¡Incluye nada menos que un diskette de 5"1/4 con el código!
Y este último es una introducción al Basic del X68000, un ordenador que seria el equivalente al Amiga en Europa: un systema basado el procesador 68000 de Motorola con gran capacidad gráfica. El Basic esta hecho a medias entre Sharp y Hudson (¡como el de la Famicon!) y aunque es de tipo interprete, se puede compilar indirectamente, con un traductor a C y luego usando el compilador de C. En el libro, entre otras cosas, explican como hacer un juego tipo Arkanoid y un editor de niveles para este.

sábado, mayo 30, 2009

Cosmic Fantasy para Turbo Duo

Gracias al post en Program Bytes 48k sobre retro revistas de videojuegos he encontrado esta publicidad de la revista oficial de la Turbo duo americana de un RPG japones muy poco conocido, Cosmic Fantasy. La verdad es que yo ni sabía que había salido en America...

Desde luego la imagen se las trae, ¿no tenían dinero para contratar a un ilustrador decente?

Por otro lado, esta era la portada original

miércoles, mayo 27, 2009

Programando una aventura conversacional en la Nintendo (parte II)

Al final he decido retormar la micro-aventura de 2Kb que estaba haciendo con el Basic de la Nes. La principal razón es que he descubierto que utilizando el emulador nnnesterJ se puede utilizar un función de auto-introduccion de texto y incluso te permite grabar el programa con un cassette virtual (a parte de los tipicos snapshots de la memoria). No es tan divertido como teclearlo en el ambiente original, pero al menos puedo corregir más rápidamente y conservar lo que he hecho para seguir otro día.

Así que aprovechando estas ventajas he vuesto a traducir del dialecto del Yabasic al del Family Basic y lo he probado en el ordenador. He aprovechado para hacer algun que otro arreglo (por ejemplo, cambiar los "PRINT" por "?") y lo he probado en el emulador. El codigo funciona perfectamente y esta vez, con la descripción de 3 localidades de prueba, los verbos de movimiento y la función "QUIT" me quedan unos 872 bytes libres (sic), que para la micro-aventura que quiero crear seran más que suficientes.

Esta vez si puedo publicar el codigo, y aqui teneis el archivo creado al ejecutar un SAVE con el emulador de cassette (¿que formato será?, me gustaria pasarlo a wav o reproducirlo como audio para intentar cargarlo en el hardware real...). Cuando la tenga un poco mas avanzado el codigo colocare comentarios. Entre que el BASIC no es precisamente un lenguaje facil de leer y que para ahorrar memoria he quitado algunos espacios, el programa es algo dificil de comprender, o al menos me da esa impresión.

En fin, se admiten sugerencias, hace años que no programaba en BASIC, así que estaba lo tengo algo oxidado (XD).

miércoles, mayo 20, 2009

Programando una aventura conversacional en la Nintendo

Hace unos meses, despues de aventurarme por las tiendas de videojuegos de medio Chiba, pude adquirir un teclado de Famicon (la versión japonesa de la NES) junto con el cartucho de Basic. En realidad hay dos cartuchos, el primero es el más básico, con solo 2Kb libres; el segundo dobla la capacidad (4Kb), y añade material extra.

El Basic (creado en conjunción con Sharp y Hudson) es bastante estandar, y el editor es facil de utilizar. Incluye por supuesto, funciones extra para manejar los sprites y fondos y del engine de la Famicon, y alguna particularidad más. A la hora de crear un juego para este sistema el principal problema es la memoria...Y es que algo menos de 2Kb (sin incluir los gráficos, solo el programa) no dan para mucho.

Pero vaya, puestos a hacer algo se me ocurrio programar una micro-aventura, con solo 3 o 4 habitaciones y un parser limitado. Antes de empezar he tenido que refrescar un poco mi Basic (no se cuantos años llevaba sin hacer ningun programa largo...), y para ello estuve utilizando Yabasic, un interprete de Basic para PC gratuito.

Una vez escrito una versión de el engine de la aventura en el dialecto de Yabasic me decidí a enchufar el teclado y ponerme a teclearlo en la misma Famicon. Y después de arreglar algunas diferencias de dialecto, la muestra la teneis en las fotos.


¿Y cuanta memoria he usado? Pues más o menos 1Kb, incluyendo los verbos de dirección, el comando quit, y la descripcion de 3 localidades. Había pensado añadir tambien coger-dejar objetos, pero dado la envergadura de la aventura prefiero usar esa memoria en textos.

Tenia pensado grabar la aventura usando el interface de cassete como audio en mi ordenador con un cable audio-audio (esto es posible, ¿no?), pero desgraciadamente no encontré este cable por casa y no se como usar la pila interna para salvar, así que perdí lo que había escrito al apagar la consola... no es una gran pérdida, pero me da pereza volver a escribrlo, y más teniendo ya en casa mi MSX ^^. Eso si, hice fotos de todo el código (ocupa 3 pantallas), como recuerdo.

viernes, mayo 15, 2009

Pantallas de arraqnue de sistemas retro

Navegando por paginas sobre retro-informática, he ido a parar a 1000bit.net, una página de origen italiano con mucha información (también en ingles), fotos de calidad y curiosidades.

Entre estas curiosidades he encontrado una colección de pantallas de arranque de diversos systemas de finales de los 70-principio de los 80. A parte de los sistemas que seguramente seran familiares a mucha gente (como el Spectrum, Amstrad CPC, Commodore,...), hay otros sistemas bastante raros o poco conocidos en España.

Las pantallas de arranque, de tanto verlas, se nos suelen quedar grabadas en la memoria, ¿verdad? Resulta curioso volver a recordarlas.

De : 1000Bit

martes, mayo 12, 2009

Famicom con teclado

He encontrado en el blog de Manu una entrada sobre esta Famicom + Teclado de la que ya había visto alguna foto en recopilaciones de clones. Lo que no sabía es que lleva el Basic incorporado, y que se usa para enseñar informática en paises en vias de desarrollo. Se puede comprar en este sitio, y parece que cada compra incluye un donativo para "informatizar" estos paises. Desde luego es una alternativa muy barata (la Famicom en un chip es baratisima), pero creo que estos paises tienen otras necesidades antes de "inforamtizarse".

Además, que Basic incluirá? Tal vez el oficial que Nintendo (en colaboración con Hudson y Sharp) sacó en los '80? Este solo te dejaba 2Kb o 4Kb de memoria libre (según versiones), si es así, sus utilidades estan muy limitadas.

Por otro lado, ya he terminado una pequeña demo de una (micro) aventura conversacional para ese Family Basic de 2Kb, cuando tenga tiempo escribiré algo sobre eso ^^

De : El Blog de Manu

viernes, mayo 08, 2009

miércoles, abril 29, 2009

MSX en venta en 2001


Navegando por Flickr he encontrado estas fotos de Konamiman de lo que parece un viaje a Japón en agosto de 2001. Tuvo la suerte de ir a la DenDen Town de Osaka y parece que allí aun vendían bastantes MSX de segunda mano en el Sofmap. Cuando yo estuve en Japón por esas mismas fechas estaba bastante más interesado en consolas (sobre todo la Turbo-duo), así que no recuerdo bien si aun había sistemas también en venta por Tokyo.

Es una pena, hoy en día la única tienda que yo conozco que vende MSX es la Super-potato en Akihabara (imagino que también Osaka).

De : Set de MSX de Konamiman en Flickr