Os lo recomiendo, es muy divertido!
De : Japan Music Blog
sábado, noviembre 28, 2009
viernes, noviembre 20, 2009
No la abandones
viernes, noviembre 13, 2009
Los videojuegos en el año 1987
Navegando entre videos japoneses he econtrado una serie de documentales japoneses sobre su historia cercana, y el del año 1987 lo dedican a los videojuegos. Hablan un poco de todo, desde Takahashi Meijin hasta como el Dragon Quest se conviritio en el juego nacional.
A parte, en la introducción mencionan el curioso hecho que, en plena burbuja economica japonesa, era tan dificil encontrar un taxi por la noche que la gente levantaba la mano con billetes para atraer a los taxistas.
lunes, noviembre 02, 2009
Programando un RPG en BASIC para MSX (II)

Después de hacerle unas modificaciones al editor he comenzado a poblar el mundo de personajes. Ahora ya tengo el primer pueblo (hay dos en el juego) y algunas zonas con enemigos.
Con los personajes amigables ya es posible conversar, pero aun no he terminado el sistema de combate para poder atacar a los enemigos. A parte aun no he pensado como moverlos. Estoy seguro que mover cinco enemigos en pantalla puede ser demasiado, asi que creo que reducire el numero de enemigos en pantalla.
Las colisiones las hago consultando una string para el BG y comparando posiciones con los elementos moviles, asi que no son muy rapidas que digamos. Usando una tabla de 29x15, el tamaño de pantalla, podria calcularlo mas rapido, pero tendria que crear esta tabla al cambiar de pantalla (o cambiar la forma en que la dibujo, lo cual me da mucha pereza). Tal vez accediendo directamente a la pantalla podria funcionar. ¿Alguna idea para hacerlas mas rápido?
Tambien he ido creando las pantallas que me faltan, pero creo que alguna queda algo sosa, tal vez añada algun tile más para darle mas variedad. Por otro lado he cambiado los stats desde la parte inferior derecha a la primera linea de pantalla, para dejar espacio a textos más largos al hablar con personajes. Me gustado mas abajo, pero con 3o columnas no hay espacio para mucho...
Bueno, espero tener listo para la siguiente parte el sistema de combate y los enemigos.
lunes, octubre 26, 2009
Bragas volado (!?)
De :Kotaku
viernes, octubre 23, 2009
lunes, octubre 19, 2009
Programando un RPG en BASIC para MSX (I)

Ultimamente no tengo mucho tiempo libre, pero entre rato y rato (como por ejemplo momentos del tipo se-me-han-hecho-las-7-de-la-mañana-trabajando-y-tengo-que-volver-en-dos-hora-que-mas-da-no-dormir) he empezado a programar un pequeño RPG en BASIC para MSX.
Principalmente lo estoy programando en PC con el openMSX y cuando estoy en casa paso el BAS a mi MSX via diskette de 3.5. En general estoy editando dentro del mismo editor BASIC, ya que puedo ejecutar instaneamente y ya me va bien tal cual.
El juego esta inspirado en los Ultima clásicos. En realidad la idea de hacerlo me vino cuando supe que tanto Akalabeth como el primer Ultima se habían programado en BASIC en un Apple II.
También me he inspirado en juegos RPG-aventura de Spectrum como el "Ojo del Guerrero de la Estrella" o "El Misterio de la Montaña de plata"; aunque quiero un poco mas de velocidad, sobretodo al dibujar al escenario y más jugabilidad actual (vamos, que cualquiera se lo pueda pasar).
Para poder terminarlo en un tiempo finito, el juego esta muy simplificado. Hay una area, una isla, con dos pueblos, un bosque; todo compactado en un total de 4 x 4 pantallas.
Después de investigar un poco los modos de pantalla del MSX me decidí por usar el modo SCREEN 1, usando el texto como tiles, para poder imprimirlos con PRINT en vez de con VPOKE. De esta manera solo utilizo VPOKE para las tiles y sus respectivos colores.
Para empezar hice un pequeño editor de mapas en Flash que luego me escribia las lineas DATA de las pantallas. Como imprimo el escenario con PRINT, no es mas que una tira de letras, hasta que se reescriben los caracteres. Estos tiles los cree con el MSX Tile Editor y de ahí tambien exporte las lineas DATA.
Todas las tiles son graficos 8 x 8 y las he dibujado intentando imitar el estilo del primer Ultima, aunque en mi caso son la mitad de pequeños. Al principio todas las tiles estaban en blanco y negro, pero buscando por documentacion en internet descubrí donde pokear para cambiar los colores, así que en la versión actual todo esta un poco mas alegre. Supongo que de haber estado mirando las versiones de Apple II, todo el texto lo escribí en mayusculas, lo cual me vino de perlas por las limitaciones de colorido en este modo. Los gráficos son cutres, pero ya me gusta que tenga este aspecto.
El sprite del protagonista tambien se escribe como un caracter, por lo que solo se mueve de bloque en bloque; pero dado que ese es el estilo de juego que busco (cada movimiento = un turno), ya me va bien. Guardando el caracter de fondo y volviendolo a imprimir cuando se mueve cualquier elemento se puede crear facilmente le ilusion de movimiento sobre un background.
Así que de momento ya tengo un editor, un personaje y un mundo navegable. Ahora falta poblar el mundo de personajes y acabar de de crear el escenario. El juego funciona perfectamente en mi MSX2 Sony, cargandolo desde diskette. Para el siguiente articulo, espero tener el juego casi terminado (¡qué optimismo!). Creo que me quedan muchas cosas que decir, pero ya lo dejo para la proxima vez.
Las leyendes del RPG

Aunque ya conocia esta serie de libros fue mi amigo Glintas quien me recomendó echarle un vistazo a este libro sobre los retro - RPG japoneses. Es un libro con mucho texto (en japonés) y pocas imágines; así probablemente solo sea del interés de los que tenga cierta fluencia leyendo el idioma nipón.
Existen cuatro libros llamados "Densetsu RPG" o "The Leyend of the Role Playing Game", según el subtitulo. El primero corresponde a los años 80, y los 3 siguientes a 3 partes de los 90. Cada libro recoge articulos sobre RPGs clasificados por año de lanzamiento, ya anteriormente publicados en la Game Side; una revista sobre videojuegos japonesa con bastante porcentaje de reviews retro (anteriormente se llamba Used Game, y era sólo retro).
Hasta ahora solo he conseguido y casí completado de leer el primer libro y me he quedado encantado con el contenido. Obviando los RPG más populares (DQ, FF, ...), el libro narra para cada año un puñado de juegos que influenciaron a los autores. Todas las reviews son bastante subjetivas y incluyen tanto comentarios del juego como muchas anecdotas personales de la época. Creo que precisamente este es uno de los valores del libro para el público occidental, ya que normalmente el mercado y la sociedad japonesa en los 80, fuera del main stream, no es fácil de conocer.
Otro punto fuerte es que se incluyen muchos juegos de calidad y casi desconcidos para el público occidental. Esto se debe a que trata plataformas que solo tuvieron salida en japón, como el Famicon Disk System o el PC-8801 (si, el libro también habla de RPGs para PC, con un apartado por ejemplo para los Ultima o Wizardry).
Para los que sepais japones es una buena y barata compra, tampoco es demasiado dificl de leer. Para los que no, si os gustan los RPG, tomad nota de los juegos que salen y echadles un vistazo.
El libro en amazon.
La web de la editorial con capturas.
martes, agosto 18, 2009
Review del Metal Gear de MSX en una revista Española


Gracias a la página de Konamito, he estado ojeando unos scans de una antigua revista de MSX llamada Mundo MSX. La calidad en general de los 5 números que estan disposnibles es bastante baja, rayando en generallo que seria una revista profesional. Sin embargo, como curiosidad he encontrado esta review del Metal Gear de MSX que Konami lanzo a traves de Serma en España, allá por 1988.
Notese que el juego fue traducido al castellano y, a diferencia de otros idioms, la versión española tradujo ciertos terminos de manera no muy acertada al español (¿Los Zorros?).
De : Konamito
jueves, agosto 13, 2009
Sorcerian, version PC AT


Antes de que los RPGs japoneses fueran representados por los Final Fantasy o Dragon Quest, probablemente los juegos mas populares eran los creados por Falcom. La mayoria de los juegos de Falcom, menos algunas excepciones (como una parte de la saga Y's) son bastante desconocidos en occidente.
Navegando por internet he encontrado esta version de Sorcerian para PC AT, distribuida por Sierra-on-line en occidente. Si leeis los comentarios sobre Falcom, debió de editarse en el momento de mayor esplendor de la compañia japonesa. Realmente Sorcerian es uno de los juegos clásicos de Falcom de los 80, pero por desgracia la mayoria de sus juegos permanecen desconcodios o ineditados en occidente...
De : Computer Game Museum
lunes, agosto 03, 2009
Elvira II para Commodore 64!

Desde luego el Commodore 64 nunca deja de sorprenderme. Antes del advenimiento de la fuente de conocimiento universal AKA wikipedia, yo siempre había pensado que los aventuras de texto de Infocom y los juegos de Ultima se había desarrollado en plataformas de 16 bits, principalmente PC, y por eso no fueron versionadas, en su mayoria, para los sistemas de 8 bits de éxito en España (Spectrum, Amstrad, ...) ya que no sería capaces de ejecutarlas.
Craso error. No es así, y en realidad las conversacionales de Infocom y los RPGs de Lord British se publicaron principalmente en sistemas de 8 bits, como son el Apple ][ y el Commodore 64. ¿Y por qué no llegaron a España? Pues porque eran para ser usados en diskettes, y el medio de publicación mayoritario de juegos para 8 bits en España era el cassette (o al menos, eso creo deducir).
Desde luego un dispositivo de almacenaje secundario como es una diskettera añade mucho poder a un oredenador de 8 bits (y yo nunca tube una >.<). Esto explica la existencia de una versión del Elvira II, juego que ya hablé hace tiempo sobre su primera parte siendo convertidas a CPC. Viendo las capturas de pantallas el juego parece ser una copia exacta y descolorida de las versiones mayores de 16 bits, pero con toda la jugabilidad. ¿Increible, no?
Review en la revista Zapp! 64.Entrada en Lemon 64.
Mi entrada comentando la versión para CPC.
viernes, julio 17, 2009
Revista maicom Basic Magazine
La revista se caracterizaba por incluir cursos y listados (sobre todo en Basic, de hay el nombre de la revista) de programación que, aunque también trataba otros temas, iban orientados a la programación de videojuegos. Así que aquí tenemos ni más ni menos lo que sería para nosotros una Microhobby, a lo japones. Eso sí, la revista nunca se centro en un sistema, cubría casí toda las opciones del mercado, desde calculadoras programables, ordenadores de 8 bits y hasta consolas (por ejemplo, usando el desconcido Basic de la Saturn). La revista siguió apoyando a sistemas minoritarios o ya abandonados, como el MSX años después que hubiera pasado su fase de mayor apogeo, o máquinas tan alternativas como el SC3000, el ordenador de Sega. La revista sólo sucumbió ante la llegada de internet, como muchas otras.
A diferencia de lo que pasa con las revistas de esta misma época en España, que se pueden encontrar escaneadas de forma mas o menos legal o alegal, estas revistas no han sido escaneadas y depende que número se contizan muy caros en el mercado de segunda mano (llegando a 24 euros algunos numeros, de precio original unos 6 euros).
Pero vaya, he conseguido hacerme con un número baratito por Yahoo Auctions, en el que se anuncia ni mas ni menos que se ha desvelado la Super Famicom (contemparanea con los scans de Famitsu que comente hace un tiempo). Corresponde a Enero de 1989, y es una revista bastante tocha, ¡estilo guia telefonica! Voy a poner algunos scans para que veais como era la revista.

Portada y contraportada. En los 80 muchas modelos y idols japonesas anunciaban ordenadores! La publicidad es de un PC8801, probablemente el rey de los 8 bits en Japón. Aquí encontrareis mucha mas publicidad de orenadores japoneses ochentera.Bueno, con esto os podei hacer una idea de que estilo de revista era. Una pena que su contenido, ahora que su mayor parte ya apenas tiene valor comercial, no este disponible para todos. Claro que esta revista crece en interes siempre que puedas leer japones. Sino aun puedes ver las pantallas, fotos y utilizar los listados de Basic.
miércoles, julio 08, 2009
Famicom Disk System
Allá por 1986, Nintendo decidio sacar un sistema basado en disco para solventar el problema de la capacidad de los cartuchos (las memorias grandes eran muy caras) y añadir la capacidad para salvar partidas. Había nacido el Family Computer Disk System. A parte, ideo un nuevo sistema de distribución, colocando "Disk Writer"s en las tiendas que por un módico precio te grababan el juego de tu elección en cualquier disco. Muchos de los juegos insignia de la Famicom en occidente salieron para este formato en Japón: Metroid, Zelda 1 & 2, Akumajo Dracula/Castlevania y algunos más de renombre; así que fue y es una buena compra.
Pues bien, navegando por Yahoo Auctions encontré hace ya unos días una oferta ineludible de un Disk System, con su adaptador de corriente (Nintendo lo vendía sin, porque también funciona a pilas (!?), y así poder cobrar el adaptador por separado) con 24 juegos, incluyendo muchos de los más famosos.
El sistema se conecta con la Famicon por el port de cartuchos con una ampliacion de RAM (8Kb extra!) que además incluye mejoras para el audio. La conexión no tiene más problemas, y la consola puede colocarse comodamente sobre la unidad de disco para ahorrar espacio.Los discos son una variedad especial de los QuickDisk de Sharp, con cubierta de plastico de color amarillo (aunque tambien había azules), lo que hace que casí parezca de juguete. Tienen dos caras, de cambio manual, como los discos de 3" de Amstrad.
Después de una pantalla de presentación, con Mario y Luigi, si introducimos el disco los juegos se cargaran bastante rápidamente, tendremos mejor audio y podremos salvar la partida. Resulta curioso jugar a una NES con discos, pero el Akumajo Dracula y compañía lucen de maravillo. Por desgracia Nintendo no considero la posibilidad de utilizar la unidad desde su Basic, a pesar que lo hubiera convertido en un pequeño ordenador completo...
El sistema tubo una popularidad relativa, hasta que aparecieron cartuchos baratos de más capacidad y pila para salvar partida. Tuvo el grave problema que también abrio la puerta a la piratería, ya que los discos eran fácilmente copiables; incluso llego a aparecer un aparato para hacerlo con el mismo Disk System. Nintendo daba soporte a este sistema hasta que dejor de darlo a la Famicon misma, hacía 2003; pero muchas tiendas y particulares aun se dedican a arreglarlos, lo que hace que sean fáciles de encontrar en la mayoria de las tiendas de retro. A parte también tenemos la Twin Famicom, consola fabricada por Sharp, que unía una Famicom de cartucho y el Disk System en un solo aparato, también muy fácil de ver, pero algo más carillo.
Más info en sobre el sistema en Famicom World.
miércoles, junio 17, 2009
Como se hizo el anuncio del DQ IX
De : おれ的ゲーム速報
La version original de Bomberman para Spectrum
Bomberman (ボンバーマン, Bonbāman?) is an arcade-style maze-based video game developed by Hudson Soft. It was first released in 1983 for the MSX, NEC PC-8801, NEC PC-6001, Sharp MZ-700 and FM-7 in Japan, and for the ZX Spectrum in Europe (under the English language title Eric and the Floaters, Spanish Don Pepe Y Los Globos)
Visto en la Wikipedia.
Desde el luego el nombre no podei ser mas folclorico...
jueves, junio 11, 2009
Trailer del piloto del remake de V
De : enROLados
lunes, junio 08, 2009
Antiguos libros de informatica japoneses
Este es un libro que enseña gráficos para el PC8801 (compatible con el modelo anterior PC8001mkII) de Nec. El PC88001 es un ordenador prácticamente desconocido en occidente, pero seria el equivalente de lo que para nosotros es un Spectrum o un Commodore 64. Mucha gente se inicio con el, y muchas sagas de videojuegos comenzaron en su cassettes o diskettes de 5"1/4. El libro en cuestion explica las bases de las matematicas para gráficos, junto con listados en Basic para probarlas.
Este otro es para el sucesor del PC8801, el PC98 (que fue utilizado hasta medidados de los 90) y explica como comprimir imagenes y enviarlas por red. ¡Incluye nada menos que un diskette de 5"1/4 con el código!
Y este último es una introducción al Basic del X68000, un ordenador que seria el equivalente al Amiga en Europa: un systema basado el procesador 68000 de Motorola con gran capacidad gráfica. El Basic esta hecho a medias entre Sharp y Hudson (¡como el de la Famicon!) y aunque es de tipo interprete, se puede compilar indirectamente, con un traductor a C y luego usando el compilador de C. En el libro, entre otras cosas, explican como hacer un juego tipo Arkanoid y un editor de niveles para este.
lunes, junio 01, 2009
Panasonic x Evangelion

De : PC Watch
sábado, mayo 30, 2009
Cosmic Fantasy para Turbo Duo
Gracias al post en Program Bytes 48k sobre retro revistas de videojuegos he encontrado esta publicidad de la revista oficial de la Turbo duo americana de un RPG japones muy poco conocido, Cosmic Fantasy. La verdad es que yo ni sabía que había salido en America...
Desde luego la imagen se las trae, ¿no tenían dinero para contratar a un ilustrador decente?
Por otro lado, esta era la portada original
