domingo, marzo 29, 2009

Lecciones de Kojima sobre el diseño de video juegos


Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear habló en la GDC 2009 sobre como fue la creacion de los diferentes MG y como gracias al diseño de videojuegos consiguió superar en cierta medida las limitaciones del hardware. Entre otras cosas comenta las limitaciones de los MSX de la epoca y incluso dedica bonitas palabras a los Metal Gear de Nes ( XD ).

En Game Watch teneis un resumen y fotos, todo en japones.
En GameTrailers esta la conferencia completa con doblaje en directo al ingles.

Muy recomendable!

jueves, marzo 26, 2009

Akihabara en 1983


Parece que este dia habia una exhibición y venta de ordenadores de Nec y MSX.

De : Akiba Blog

Acer netbook version Koakuma-ageha


Lo que llevan en las manos son ordenadores portatiles, aunque cueste creerlo.

De : PC Watch

lunes, marzo 23, 2009

Obochama-kun



Una serie de anime de hace algunos años que conocía a traves de una amiga japonesa... Hace falta saber un poco de japones para pillar todas las coñas que salen, pero la serie no tiene desperdicio...

sábado, marzo 21, 2009

Video de "DokiDoki Majou Shinpan Duo" para NDS

Según el video "la cara y el cuerpo reacciona como si fuera real". Esperad hacia la parte final del video para ver lo "real" que reaccionan.

De : AkibaBlog

lunes, marzo 16, 2009

domingo, marzo 15, 2009

Primeros juegos japoneses para micro-ordenadores

Los micro-ordenadores que predominaron en Japón en los 80 y principios de los 90 fueron diferentes a los que triunfaron en America y Europa, pero los juegos tenian bastante rasgos comunes. Gracias a PC8801 Game Library, dedicada al mundo de los populares ordenadores de Nec en Japón, se puede acceder a información de gran cantidad de juegos bastante desconocidos en occidente.

Lo primero que sorprende es la proliferación desde un principio de juegos hentai o eroge, a pesar de los limitados gráficos y colores. Parece que desde un principio las compañias japonesas se han interesado en ello.


Por otro lado, excavando un poco podemos encontrar este primerizo Bomberman de Hudson, un poco diferente al que se haría popular más tarde.



También hay muchas aventuras, muy del estilo de las primeras de Sierra (Mistery House, Adventures in Serenia), aunque alguna tiene gráficos que recuerdan a las aventuras que se hacian para los 8 bits europeos.



Este es el Door Door, uno de los primeros juegos publicados por Enix, y cuyo creador aun cursaba el intsituto cuando lo programó, muy al estilo que sucedia en España por esa época.


En fin, hay innumeranbles juegos y, aunque los textos estan todos en japones, se merece echar un vistazo

lunes, marzo 09, 2009

A veces, veo juegos

 

Yo he visto... miles y miles de juegos de Famicom y Super Famicom, Master System, PC-Engine..., en estanterias de 3 metros, y desde el suelo hasta colgados el techo, las consolas más raras que el ser humano pueda imaginar, V-Saturns costando menos que una cena, mas de 20 consolas iguales, hasta mas de 20 copias de un mismo juego; con un polvo tan denso que haría falta un taladro para romper...

 

 

jueves, marzo 05, 2009

¡Por fin! ¡Una Famicon con Basic!

Este fin de semana fui con unos amigos de "excursion" a una mitica tienda perdida en los campos de Japón, famosa por la gran cantidad de retro-juegos y hardware que acumulan polvo desde hace eones. Lo cierto es que la imagen de decenas de megadrives, pc-engines y demas hardware que ni siquiera sabía que existiía, todo metido en cajas o apilado de cualquier manera impresiona a primera vista.

Pero vaya, mi objetivo era en realidad esto, la Famicom, el teclado de la Famicom y el cartucho de Básic:


Con este teclado y el cartucho Basic correspondiente la Famicom se convierte en un ordenador (o más bien interprete de Basic) con algo menos de 2Kb para programar, en el caso del cartucho v1.

Aparte tambien calleron estos 20 juegos de Famicom, que venían en un pack, para tener alguna cosa mas que probar.


Lo curioso es pensar que casi me gaste mas en el tren hasta esta tienda que en el coste de todo esto... pero el teclado de la Famicom es dificil de encontrar en Tokyo y respirar aire limpio de vez en cuando no viene mal.

Cuando enciendes el cartucho Basic, la Famicom se presenta (?) y te pregunta el nombre.


Luego tienes diferentes menus


Y esta es la tipica pantalla de interprete Basic de ordenador de los 80


Aquí el programa más sencillo que se puede escribir ^^


También probe algunos juegos que me venian en el pack como el Metal Gear (ya se que este no es de Kojima, pero hasta que pueda comprar un MSX...)


El Dragon Quest (la musica de presentacion es genial, incluso para hoy en día)


Cuando tenga tiempo de probar más el Family Computer Basic escribire alguna entrada con lo que consiga.

martes, marzo 03, 2009

Viejo anuncio de Sierra On-Line

Navegando por antiguas revistas de micro-informatica me he encontrado con este viejo anuncio de Sierra On-Line en la Micro de agosto de 1980, cuando era solamente On-Line Systems. La aventura que promocionan (llamada aquí Hi-Res Adventure #1, llamada mas tarde Mystery House) está considerada como una de las primeras aventuras con gráficos, y más adelante sus aventuras gráficas, como la saga King Quest, se harían muy populares. Pero desde luego no fue gracias a este soso anuncio, con varios errores incluidos...

De : 6502 Archieve