viernes, mayo 31, 2013
Compras de abril y mayo
Un repaso a mis compras de estos dos meses.
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viernes, mayo 31, 2013
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miércoles, mayo 29, 2013
Una semana con Unity: creando un clon de Gauntlet + Diablo (Día 5)
Con un poco de retraso ya tengo terminado mi quinto día de este proyecto con Unity.Esta vez me he dedicado a crear un nuevo nivel, esta vez ambientado en una mazmorra y a crear una iluminación mas oscura.
Para el siguiente día toca arreglar la AI y seguramente crear un nivel más.
Para el siguiente día toca arreglar la AI y seguramente crear un nivel más.
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miércoles, mayo 29, 2013
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Sobre el final de Bioshock Infinite (con spoilers)
Mis impresiones sobre el final del juego (con spoilers).
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jueves, mayo 23, 2013
Trayecto en el Monorail "Yurikamome" en Tokyo
Trayecto de Shimbashi a Takeshiba en el monorail "Yurikamome" de Tokyo.
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martes, mayo 21, 2013
Una semana con Unity: creando un clon de Gauntlet + Diablo (Día 4)
Hoy ya tenemos la estructura de juego, es decir un menú principal para iniciar el juego, el juego en si y cuando mueres una pantalla de "Game Over" para volver a empezar.
A parte también hay puertas, a lo Gauntlet, que necesitan de llaves para abrirse. También he corregido algún que otro bug no demasiado visible pero que estaba ahí, dando la lata.
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Impresiones de Bioshock Infinite (II)
Segunda parte de mis impresiones de Bioshock Infinite.
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jueves, mayo 16, 2013
Una semana con Unity: creando un clon de Gauntlet + Diablo (Día 3)
En este tercer día he añadido efectos de sonido (aunque aun no están todos), items que se pueden recoger y una interfaz de usuario básica. También he mejorado algunos detalles, como el arma que lanzamos o el cursor en el el suelo.
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miércoles, mayo 15, 2013
Impresiones de Bioshock Infinite (I)
Primera parte de mis impresiones de este gran juego.
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martes, mayo 14, 2013
Una semana con Unity: creando un clon de Gauntlet + Diablo (Día 2)
En este segundo día ya se pueden ver las mecánica básica del juego: enemigos que salen de generadores y que pueden ser destruidos apuntándolos con el ratón A parte, el jugador ha dejado de ser un cubo para convertirse en un "rey espartano" de la Asset Store de Unity.
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lunes, mayo 13, 2013
Una semana con Unity: creando un clon de Gauntlet + Diablo (Día 1)
El resultado las primeras 8 horas de mi proyecto de crear un clon de Gauntlent con jugabilidad a lo diablo en Unity. Los objetivos eran crear un escenario con cámara isométrica y un jugador que se mueve con el ratón Aunque el jugador solo es un cubo, complete los objetivos dentro del tiempo limite.
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martes, mayo 07, 2013
Una semana con Unity: Creando un clon de Gauntlet + Diablo
Aunque ya hacia un tiempo que estaba trapicheando con Unity me he decidido ha aprender a utilizarlo en serio. Y para ello creo que no hay nada mejor que crear un juego completo, aprendiendo a la vez que se va necesitando.
Para que el proyecto no se eternice, he decidido que el proyecto debe ocupar una semana. O para ser exactos 7 días x 8 horas al día. Como mis tareas diarias me impiden estar 8 horas seguidas con este proyecto, las horas no van a ser consecutivas y es muy probable que se extiendan por varios días. De todas formas, mi intención es finalizar esta aventura en menos de un mes.
Y que tipo de juego voy a crear? Pues, pensándolo un poco, me he decidido por un clon de Gauntlet (con sus niveles, salidas múltiples y generadores de enemigos), pero con un control con el ratón a lo Diablo. Creo que este tipo de juego es lo suficientemente sencillo para crearlo en este tiempo pero a la vez tiene la complejidad para suponer un pequeño reto.
Mas o menos este es plan de acción:
Día 1
- Un nivel de prueba
- Cámara isométrica (mas o menos)
- Control del jugador con el ratón
Día 2
- Generadores de enemigos
- Enemigos que persiguen al jugador
- Ataque sencillo del jugador
Día 3
- Interfaz de usuario
- Efectos de sonido
- Ataque de enemigos
- Items (vida, oro y llaves)
Día 4
- Ciclo de juego (pantalla de inicio - juego - game over - inicio)
- Puertas
- Salidas y conexiones entre niveles
Día 5
- Añadir niveles y enemigos
Día 6
- IA de enemigos
Potenciadores de arma- Mas niveles
Día 7
- Pulir el juego, arreglar bugs
- Reserva de tiempo para tareas retrasadas
Para realizar este proyecto solo me voy a servir de assets gratuitos, tanto de la Assets Store de Unity como de opengameart.org. Me parece que para crear un juego de este tipo hay material gratuito mas que suficiente (aunque mas adelante ya me planteare si hago una versión DX con material de pago para que sea mas vistoso).
Finalmente, a la hora de escribir esto ya he terminado los dos primeros días y estoy empezando el tercero, así que pronto publicare un vídeo con el progreso que voy haciendo.
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lunes, mayo 06, 2013
Jugando a Ultima VII The Black Gate (y 3)
Y tercera parte de este gameplay + impresiones. Por fin tenemos suficientes pistas sobre el asesinato y podemos salir de Trinsic.
Esta vez el vídeo tiene mejor calidad, pero el audio se escucha un poco bajo, gomen!
Esta vez el vídeo tiene mejor calidad, pero el audio se escucha un poco bajo, gomen!
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domingo, mayo 05, 2013
Sobre el sistema de desarrollo Unity 3D
Mi opinión sobre este sistema integrado para crear juegos.
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domingo, mayo 05, 2013
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