Desde el 1 de octubre de este año la marca Vodafone ha abandonado Japón. A partir de ahora sera Softbank quien maneja a la tercera operadora movil de este país. En las fotos podías ver como la noche del 30 de Spetiembre al 1 de octubre se estaban cambiando los carteles rojos de Vodafone por el nuevo gris de Softbank.
También los pañuelos que repartían el domingo en Akiba eran los de Softbank.
Para campaña de otoño (marcada por el cambio ya casi total de la marca Vodafone por Softbank, cuyo logo ya lucen todos los modelos) se presetan una docena mas uno de nuevos terminales, cada uno con varias características únicas.
A desctacar la camara de 5Mpx del 910SH, 1Gb de memoria interna del 910T (de Toshiba, la misma tecnología que el de Au de 4Gb?) o el modelo para niños con GPS, el 811T. A destacar también la infiltracion de un modelo de Nokia, el 705N, conocido en el resto del mundo como N73.
A parte de todo esto, en los modelos de gama alta, tienen una pantalla principal de 640x480. También que para este otoño Softbank recupera un modelo de slider, el 705SC, que pertenece al fabricante que más los ha utilizado Samsung.
Cuando tenga oportunidad de tenerlos en mis manos ya dare una opinion mas concreta sobre estos, pero en lineas generales, si Softbank mantiene la linea de precios de Vodafone, parece una gran temporada.
"Riviera, Yakusoku no Chi", es el título de un exitoso juego de estrategia para la GBA, que en un extraño movimiento va a aprecer tambien para la PSP. En este caso contará con gráficos en 2D mejorados, y con los diálogos totalmente hablados.
Es curioso, porque conversiones en este sentido, GBA hacia PSP, no son muy comunes, pero supongo que en general, la gente que tiene una PSP le suele gustar los juegos de estrategia.
D3 Publishing, la productora detras de la serie barata Simple 2000 y similares, también tenía su rincon en el TGS. En su espectáculo aparecían versiones de carne, hueso y bikini de las protagonista de uno de sus títulos originales, Onechan para. Desde VideogamerX teneis muchas más fotos.
Microsoft hacía una demostración en su stand de las prestaciones de su flamante X-Box, sus perifericos y las posibilidades multimedia y de comunidad online. También presento el famoso reproductor HD con la peli de Too Fast Too Furious 3.
Aunque creo que es esto lo que a todos nos gustaría tener de verdad en el salón de casa.
Los juegos para movil tienen un papel muy importante en este Tokyo Game Show, y las tres grandes operadoras japonesas han estado presentes con toda su artillería.
Uno de los stands más visibles era el de Docomo, con sus juegos para i-mode. Su punto fuerte eran los juegos para la serie 903i que ya comente, que se encontraban totalmente jugables. Lo curioso es que como los terminales de esta serie aun "no existen", los moviles de prueba estaban recubiertos por una carcasa negra que ocultaba su forma. A parte de estos, continuaban promocionando sus juegos estrella como el Before Crisis y Dragon Quest Yangus entre otros que ya llevan mucho tiempo disponibles.
Muy cerca de este stand se encuentraba el de Kddi-Au, con juegos mucho menos espectaculares a nivel visual, mas centrados en la jugabilidad. A parte tambien presentaron la versión de Before Crisis para Au, que estará disponible este próximo invierno.
Por último, en un bloque diferente se encontraba Softbank (antigua Vodafone), que promocionaba sobretodo los juegos del 905SH, con la pantalla en horizontal. Había tanto juegos 3D como conversiones de clásicos en 2D. También tenia algunos juegos multiplayer, a los que podías jugar con las chicas del stand.
A parte de todo esto, las comañías con intereses en los keitai también tenían su presencia, como por ejemplo el Dirge of Cerberus Lost Episode de Square-Enix o un nuevo Tales de Namco. También estaban presente toda una serie de pequeñas empresas que producen contenidos para móviles, especializadas en diferentes tipos de juegos, algunos de bastante calidad.
El initial D no estaba mal, pero aun parece que estes conduciendo una caja de zapatos sobre un escenario recortable... El Dirge of Cerberus, despues de una intro currada con voces y todo, la primera fase a la que se accede es terriblemente cutre, parece que se corresponde con la versión de ps2.
A parte Square-Enix también presento un comic multimedia para móviles, basado en su exitosa saga Kingdom Hearts.
Pues al comenzar el segundo día de TGS, estaba dando un paseo por los stands y me he parado en el de Genki, donde parecía que iban a presentar el nuevo Wangan Midnight para Ps3 y PSP. Este juego, en su version recreativa, es muy famosa, aunque en este caso se trata de un juego de Namco. Cuando parece que todo va a empezar,me encuentro con esto:
Y ha continuacion muestran un pequeño video sobre estas versiones. Luego hacen un pequeño concurso con preguntas de verdadero o falso sobre el manga en el que esta basado, cuyo premio era merchandising de Wangan Midnight y de las chicas del chubasquero. A continuación, la presentadora anuncia que tengamos cuidado para que no se produzcan heridos durante la sesión fotografica, porque lo que iba a suceder era esto:
En fin, del Wangan, no se mucho más, no me dio tiempo ni a preparar la cámara, pero me hubiera gustado hacer una foto del revés, para que vierais la cantidad de cámaras que estaban apuntado en ese momento a las pobres chicas... Eso si, por la tarde, otra sesión, esta vez con algo mas de ropa.
Como prometio Sony, y esta vez si que ha cumplido, en el TGS se pueden disfrutar demos jugables de gran cantidad de titulos. En algunos casos, como el Ridge Racer 7, corresponden a versiones casi finales. Ademas, con este ultimo juego, Sony demuestra que 1080p a 60fps son posibles en juegos, no solamente en demos tecnicas. Concretamente pude jugar a ese RR7, y realmente la resolucion y la suavidad de movimiento se notan.
Devil May Cray, Ridge Racer 7, Gundam, Gran Turismo HD, Lair,... son los titulos que mas se veian por este TGS. Ademas de algun titulo que no conocia, como un derivado de los Densha de Go llamado RailFan, con graficos totalmente foto-realistas (o son videos?).
A pesar de la alta resolucion y de la suavidad de movimiento en general, no me he sentido impresionado en exceso por ninguno de los juegos... si quitamos el MGS4, claro. Eso si, la noticia que el modelo barato incluira HDMI y ademas baja su precio en Y10.000, si es un alivio para los futuros compradores-en-dia-de-lanzamiento ^o^.
Por de pronto solo tengo estas fotos y video. Mas, dentro de poco.
Tecmo, promocionando el Dead or Alive Xtreme para la X-Box 360. Ya que estaba por ahi, eche una partidita a la demo, a los minijuegos de saltos y motos de agua. El primero se parece al del juego original, pero mas facil. El segundo es bastante entretenido, aunque el efecto visual del agua no es muy real (fisicamente parece que si funciona)
Aunque a mi el juego no me convencio por sus graficos, parece que comparte la jugabilidad de los otros titulos de la saga. En el TGS esta disponible ya la primera version jugable por el publico, y ademas los desarrolladores (ya, salen un poco desenfocados, pero es que no les hice mas fotos) hicieron una presentacion en la que explicaron un poco de la historia, y jugaron con una de las intros en tiempo real. Luego mostraron un nuevo nivel que no esta en la demo.
Por ultimo, anunciaron un anime basada en esta exitosa saga, y dirigido por el mismo director de Black Cat y Death Note. Aqui os dejo un video del nivel que no esta en la demo, en la que un mostruo en llamas destruye un poblado, intentado acabar con el protagonista.
Otro mas, en la que explica los combosY por aqui un mega-poster con chica incluida.
Buff, estoy echo polvo. Estoy en pie casi desde las 5.30 de la manana, pero ha merecido el esfuerzo. Gracias al favor de un buen amigo, al final he conseguido entrar en el business day (aunque creo que si hubiera presentado la meishi de una empresa ficticia, al igual tambien habria colado). En fin, he estado desde apertura a cierre, con apenas un cuarto de hora para comer, y entre tantas colas y aguntar la bolsa con la propaganda, demos y regalos me ha destrozado.
En este primero post voy a poner algunas fotos del principio del dia, luego ya ire comentado las impresiones de los juegos y el resto del dia, cuando tenga fuerzas para seguir escribiendo.
A punto de empezar la conferencia de Ken Kutaragi, son casi las 10:00.
Kutaragi habla de la filosofia detras de la Ps3. Nada interesante la verdad.
Lo primero que vi al entrar al interior del recinto.
De lo presentado ayer en la conferencia de sobre X-Box 360, y quitando la noticia que soportara 1080p, este es el trailer mas interesante. Aunque para los demas seguramente lo son mas el del Blue Dragon o Lost Odissey, por que sera que este me llama la atencion?
Bueno, por fin ya esta aqui uno de los eventos que mas he deseado asistir. A falta de E3 (que parece que ya no podra ser), manana comienza el Tokyo Game Show 2006. A pesar del nombre no se celebra en Tokyo, sino en Makuhari, prefectura de Chiba. Este año se espera la asistencia de unos 160.000 visitantes en los 3 dias que durara el evento.
Dado que este sera el ultimo gran evento antes de la salida el mercado de esos dos nuevas y esperadas maquinas que son la ps3 y la Wii, es espera con gran expectacion las demos jugables, ya mas o menos definitivas (sobre todo en el caso de la Ps3, que no se ha visto casi nada).
Por supuesto, tambien sera para muchos, la primera ocasion de poder probar el mando Wii, y jugar a sus originales juegos. Por otro lado, entre los puntos importantes para Ps3, Kojima ya ha anunciado que presentara un video de su MGS4, esta vez totalmente in-game. A si podremos salir de dudas si el juego tiene la misma calidad que los cinemas!
En las nuevas pantallas de que ha liberado Konami, dias antes del TGS, podemos ver que continua la linea de Dawn of Sorrow en cuanto a diseño, siendo cada vez mas marcado por colores vivos. Al menos los diseños del juego en si no son tan cutres como la ilustracion de la posible portada... Sic, que se ha hecho del estilo shojo-barroco de los anteriores Castlevania...
Con la cercania de del Tokyo Game Show la semana que viene, Docomo anuncia uno de los avances para su proxima serie 903 (que sustituira a la actual 902iS). La novedad principal es aumentar el espacio disponible para aplicaciones hasta un 1Mb unificado (antes era 100kb de programa mas 400Kb para datos), lo que permitira disitribuir juegos mas complejos y como un solo bloque (hasta ahora muchos descargaban niveles por separado). Contando que Vodafone ya tenia aplicaciones de 1Mb desde hace un par de años, no es una gran novedad... Por otro lado tambien se mejoraran los graficos 3D, haciendolos bastante mas apetecibles.
Ademas, juegos como Dirge of Cerberus, Tekken 2, Kaido Battle y Stret Fighter Zero entre otros, hacen de esta nueva serie 903, una gran maquina de juegos.
A ver los terminales que mas ofrecen. Creo que Docomo, ahora que ya ha recuperado el primer puesto en moviles de tercera generiacion, ha decidio relantizar el avance tecnologico, ofreciendo solo pequeñas mejoras (mas tarde que los demas)y cambios esteticos...
Uno de los ultimos exitos de Square, Valkyrie Profile Silmeria, cuenta con unos cuantos efectos graficos de nueva factura la la Ps2. En este documento de Game Watch, los encargados de estos efectos explican, de una manera tecnica aunque no muy detallada, los diferentes filtros y efectos que se han utilizado. Quitando desenfoques varios, el que mas destaca es el efecto para simular el cabello en tiempo real. Si veis los videos incluidos al final del documento, sin el filtro, la cabellera de los personajes no es mas que un trozo estatico de pelo, pero cobra vida con este efecto, de una manera que se sigue pudiendo renderizar en tiempo real en la ps2.
Ademas de las imagenes, hoy nos encontramos con un nuevo trailer. La verdad es que la pelicula tiene pinta de ser tan casposa, que seguramente es muy divertida.
Multitud de colores y formas es lo que prepara AU para renovar sus modelos de moviles de cara al proximo otoño. Cada modelo tiene su caracteristica especial, como la camara de 3Mpx de W45T,o la pantalla de 2.7 del W43S. Veamos a ver como responde el resto de operadoras. Lo cierto es que la pasada campaña de verano no trajo consigo grandes novedades, pero parece que este otoño lo ha suplido con creces.
Una nueva historia basada en la exitosa saga de Namco, esta vez situada a unos 100 años de las entregas para Ps2; por tanto es una historia totalmente original. El juego sigue siendo un RPG, esta vez con una perspectiva cenital y con unos graficos sencillitos.
Gracias a eso, el juego funciona en toda la serie 900 de Docomo, y cuesta solo Y315 al mes.
Docomo acaba de presentar su nueva serie de terminales para esta temporada, y como siempre cada terminal esta orientado a un tipo de uso / usuario: femenino, reproductor de música, etc...
A destacar los dos modelos de más a la derecha; ¿os suenan? ¡Si! Son el Motorola V3i y V3x, bastante populares en el resto del mundo. Aunque parece que han conseguido mejorar el V3i (ahora M702iS) para incorporarle capacidades 3G. Veamos si estos modelos consiguen sobrepasar el discretisimo papel que los modelos de Motorola han tenido hasta ahora en Japón.
Con motivo del lanzamiento de la primera entrega de esta saga para PS2, Banpresto organiza un nuevo evento, para el 22 de Julio. Esta vez la entrada es de pago, unos Y2.000. Pero que no se me escape, y aun pueda pillar una entrada.
From Software nos rescata esta saga de Dungeon RPG que impresionó en los primeros tiempos de la PSX original, y que en Japón gozó de un relativo buen éxito. Por un lado tenemos un remake mejorado de las dos primeras partes para PSP. Estas apareceran durante Julio y Agosto para la portatil de Sony, a Y3.999 cada una. Los gráficos estan bastante mejorados, con algo más de horizonte y texturas de calidad, algo que destacaba por su ausencia en las versiones originales.
En el otro lado, para la serie 900 de Docomo, FS nos ha preparado una versión especial para estos terminales moviles. Por supuesto es totalmente en 3D, con unos gráficos que recuerdan a esas versiones originales (texturas cutres y escasos polígonos), pero conservando su jugabilidad.
Este tipo de juego (Dungeon RPG) hace siglos que pasaron de moda en occidente. Sagas tan populares hace tiempo como los Wizardry, ya no se recuerdan si no es en Japón, donde aun siguen apareciendo habitualmente nuevas entregas. Aunque son potencialmente adictivos, en realidad, pueden hacerse muy repetitivos. Pero en este pais donde aun existen las aventuras de texto, y estan enganchados al pachinko, este tipo de juego aún es un éxito (la mayoria de las entregas de Wizardry para PSX y Ps2 son muy valoradas de segunda mano).
Square-Enix ha realizado una nueva conversión de las primeras entregas de sus sagas estrellas Final Fantasy I y Dragon Quest I para la compañía todavía conocida por Vodafone (que cambiaran a Softbank en breve).
Los juegos proceden de las adaptaciones para los moviles de Docomo, que ya contoban con gráficos mejoradas. Aunque sean algo cortos (sobre todo el DQ), nunca esta de mal echar una vista atras. Además, con la renovación gráfica, no parecen juegos tan anticuados (se pusieron a la venta originalmente entre '86 y '87).
Si el año pasado el nuevo terminal de Panasonic P901 y sus correspondientes y capadas versiones europeas llevaban preinstalado el Sonic 1; este año departe nuevamente de Sega, llevaran la segunda entrega del erizo azul.
Parece que no solo han conseguido otra vez reproducir la rapidez de los gráficos del juego original del '92 para Megadrive, si no que también el sonido es idéntico al original (¿quién no recuerda aquellas míticas melodias?
Pues eso, disponible para el P902iS, novedad para la temporada de verano, y probablemente mas adelante para el resto de la serie 900.
Genki sigue aumentando sus juegos para el sector de terminales moviles portando su exitosa saga de Ps2 a la serie 900 de Docomo. El juego, que se divide en varias partes o stages (a lo Initial D), cuenta con un cuidado engine 3D.
En este caso consisten en carreras 1 contra 1, que pueden ser online. Además, por supuesto, a medidas que vayamos jugando partidas, podremos personalizar nuestro coche.
El juego está disponible para la serie 900 de Docomo, por Y525 de subscripción mensual.
Ahora que por primera una entrega de esta saga va a llegar a los USA, aquí teneis un video con varios anuncios de los títulos más importantes de esta saga de estrategía.
Y seguimos con las películas / cortos realizadas por fans. En este caso este grupo de frikis se ha currado una adaptación de ¡42 minutos! de la cuarta parte de la famosa saga. La primera escena (recordad que este RE esta ambientado en España), no tiene desperdicio...
Seguiendo con las adaptaciones a cortos de imagen real de videojuegos, aquí teneis uno muy divertido, parodiando la vida de Super Mario. ¡Realmente divertido! De :Kotaku