
Hasta donde vamos a llegar...
Visto aquí.

Hasta donde vamos a llegar...
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Navegando por varias páginas de retro-programación he acabado en "Computer Archeology". Allí están, comentados, el código fuente de varios juegos, sobretodo algunos arcades (como el clásico Space Invaders), unas cuantas aventuras conversacionales para el Tandy CoCo (creo que bastante desconocidos en Europa) y otros juegos, incluso virus, de la época en que "los hombres hablaban a las computadoras en su lenguaje natural".
Me parece bastante interesante y es curioso ver como estaban organizados los juegos en esos tiempos primigenios, merece echarle un vistazo.
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Space Invaders
Pyramid 2000
En Game Trailers estan publicando unos videos sobre la historia de la saga Castlevania, merce la pena echarle un vistazo.
Y con la cantante del opening original!

Me apetecia ver el primer capitulo de esta serie de finales de los 80, y en la habitación del protagonista parece verse un A500 con su monitor.
P.D.: Googleando un poco, veo que en realidad salen aun mas Amiga y algún que otro cacharro en la primera temporada.
Hace tiempo puse un video de Pasokon Sunday, el programa ochentero sobre ordenadores personales (más bien ordenadores personales de Sharp) japonés. Me he fijado que en realidad sólo postee la segunda parte del video, aqui esta la primera mitad del programa.

Ha pasado mucho tiempo desde la ultima vez que actualice sobre este tema, pero este proyecto ha seguido avanzando lentamente y ya es casi un juego completo. La principal causa del retraso es que... me he quedado sin memoria. En principio tenia pensado tenerlo todo en un archivo .BAS único, pero al ir añadiendo cosas, los escasos 24Kb que te da el Basic del MSX se me han quedado cortos y el temido error de memoria llegó al fin.
En realidad no quedaba mucho por implementar, la parte de magia (esto no es demasiado complejo), salvar / cargar la partida y alguna cosilla más. Estuve dudando entre comprimir el programa (muy difícil sin hacerlo ilegible) o quitar funcionalidades durante bastante tiempo; pero al final me decidí por partirlo en trozos. Así que me arme con un manual de MSX-Basic y empece a buscar como funcionaba el acceso a disco, que de todas formas necesitaba para guardar la partida. Para mi sorpresa es muy facil de utilizar (en realidad solo con OPEN,CLOSE,PRINT y INPUT), y enseguida ya tenia funcionando una version que cargaba las partes por separado, incluido los mapas de tiles y las tiles en si.
Al final ha quedado una estructura como la que se ve en la imagen. He ganado algo de memoria por quitar la intro y el ending, pero aun sigo cargando todos los mapas de un tirón por comodidad. Sin buscarlo tambien he conseguido que se puedan cambiar los mapas y las tiles desde fuera, pero los textos aun están integrados en el basic. Intentare terminar lo que falta de esta manera, si no tocara tambien cargar alguna parte del escenario por separado.
Ya va quedando poco!
Creando un RPG en BASIC para MSX (I)
Creando un RPG en BASIC para MSX (II)
Creando un RPG en BASIC para MSX (III)
Creando un RPG en BASIC para MSX (IV)

Tambien conocido como oreimo o "Mi hermana pequeña no puede ser tan kawai". La historia de Kyosuke y su hermana fan de anime y videojuegos se inició como una serie de novelas ligeras, de gran éxito. Como suele ser normal luego vino el manga y por último el anime. En Japón se puede ver en Tokyo MX, poco antes de la medianoche, y en otros canales afiliados.
Llevo mucho tiempo sin ver anime, pero habiendo leido las dos primeras novelas, me ha picado la curiosidad, y este lo voy a seguir, al menos por un tiempo. A destacar que los juegos para adultos que colecciona la hermanita son, en la versión anime, juegos reales.
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Byte Magazine es probablemente la revista mas importante en los inicios de la micro informática en América, con arrticulos de la mejor gente del sector. Aunque la revista fue cambiando su estilo con los años, los números más antiguos, de los 70 o principio de los 80, son todo un referente.
Estos números suelen cotizarse mucho en el mercado, pero ahora, en el foro Atari Age el usuario Moonsweeper se esta encargando de escanear y subir algunos números de esta época en formato pdf, con todo su esplendor retro.
Son una lectura obligada! Sobre todo no perderse la retro-publicidad de los sistemas de la época.
Una muestra:
Lo cierto es que para sacar esto, mejor haberselo pensado dos veces...
Esta aplicación para iPhone presenta una jovencita, Shiori, de estilo anime con el típico traje de colegiala que amablemente nos leerá un libro que elijamos de la biblioteca. Podemos controlar totalmente la velocidad de lectura, ir hacia adelante o atrás y incluso añadir alarmas para controlar el tiempo. A parte, durante la narración el fondo ira cambiando según la ambientación.
Además parece que también incluye alguna manera de interactuar con la chica, tocandola (!?), como en cualquier juego de chicas japones. Parece que según nos llevemos con ella cambiaran cosas y podremos acceder a eventos especiales.
Pueden adquirirse libros extra en la tienda de la aplicación, pero no especifican cuantos vienen por defecto. La aplicación cuesta Y450 y un paquete de libros extra Y350.
Me parece una idea bastante curiosa, si tuviera un iPhone le echaría un vistazo ^^.

Desde las paginas de Computer History Museum es posible descargar el código fuente original de las librerías gráficas (QuickDraw) originales del primer Macintosh y un de sus aplicaciones mas características MacPaint.
Lo cierto que hoy en día el código fuente en Pascal y ensamblador de 68k no es demasiado práctico, pero es un pedacito de historia. Los desarrolladores del Mac original tuvieron que embutir la librería QuickDraw (junto con buena parte del sistema) en una ROM de 64Kb y todo para ser usado en una memoria de 128Kb (vamos como un Spectrum +2)!
Aun tendremos que esperar hasta el día 21 para que se ponga a la venta este single, pero gracias a Amazon ya tenemos la portada. Parece que va a haber una versión también con DVD. Recordemos que esta es una canción basada en una cancioncilla que anunciaba una marca de chicles...

No solo juego a los RPGs japoneses, también me encantan los RPGs occidentales, a los que conocí primero con juegos como Eye of The Beholder II, Drakhen, Ishar I y II y alguno mas que me dejo. Ademas ultimamente estos me estan dando mas alegrias que los JRPG v.v.
LLevo ya unas cuantas semanas jugando (lentamente) al Dragon Age, y creo que ya lo he probado lo suficiente para tener una opinion sobre el juego. A diferencia de los JRPGs, en el que el protagonista nos viene "hecho" (DQ es una media-excepcion a esto) aquí lo primero que tendremos que hacer es crear nuestro personaje e incluso nuestro pasada desde el que comenzaremos la historia.
El argumento esta dividio en sub-tramas que a su vez se va diversificando en sub-sub-tramas, pero la idea general es que se acerca una invasión de engendros tenebrosos y tenemos que conseguir que las diferentes facciones del Ferelden se unan para luchar contra ellos. Parece sencillo, pero como he dicho, la historia se va dividiendo en pequeños trozos que hacen una trama bastante complicada.
Como en otros juegos de Bioware, la relación con nuestros compañeros de grupo es muy importante. A diferencia de los JRPGs aqui los NPC de nuestro grupo son bastante libres. Ellos pueden intervenir en nuestras conversaciones con otros personajes y puede no gustarle nuestras decisiones. Podemos intentar convencerlos hablando, con regalos y simplemente haciendo lo que ellos quieren. Por supuesto los cambios en la historia estan limitados, pero ayuda a dar una sensación de no linealidad al juego.
Las conversaciones tambien son una parte importante para desarrollar la historia. En muchas ocasiones podemos ahorrarnos un combate o incluso elegir un bando cuando se desarrolla una pelea según lo que digamos.
Los escenarios por los que nos movemos no son demasiado originales o variados (los tipicos bosques, castillos y mazmorras, con alguna visita a otra dimensión) y son bastante más cerrados que en los juegos de Betheseda. Aun asi esta limitación, unido al menor numero de lugares disponibles ayuda a centrarse en la historia, no perderse innecesariamente o tener la sensación de estar simplemente vagando sin sentido por zonas que no hay nada.
Los escenarios estan realizados con detalle, pero no sorprenden a estas alturas. También hay mucha variedad de personajes, pero sufren el efecto común a muchos RPGs actuales: todos, o casi todos, parecen hechos con el mismo molde.
Aunque tal vez la exceso de violencia virtual nos ha hecho immunes a ella, este juego es bastante sangriento. Nuestros personajes suelen acabar manchados de sangre por todos lados y cuando matamos a un enemigo a espada un charco de sangre ira creciendo a su alrededor. Esto únido a la historia pesismista en la que nos vemos usido da una bonita ambientación oscura a Dragon Age.
La música ambienta a la perfección y los efectos de sonido también estan cuidados. Las voces tienen también un nivel standard, a pesar de la cantidad de conversaciones que hay.
El peor punto negativo, sin duda, es la horrible interfaz de usuario aplicada a consolas (o al menos a la Ps3). Para el combate tenemos dos listas de 3 hechizos o habilidades de acceso rápido que funciona bastante bien. Para ser exactos es lo único que funciona del interfaz. Los otros menus son lentos complejos y poco congruentes entre si. Dependiendo si estas en una tienda, o en que parte del inventario, los mismos botones tienen efectos diferentes (L-R sirve para cambiar personaje en el inventario, pero sirve para cambiar categoria en las tiendas). A parte los objetos no se pueden usar desde el inventario, se tienen que invocar desde un tercer menu; llamado menu radial; que nos da acceso al uso de objetos, habilidades y hechizos. Vamos, un galimatías de menus y combinaciones de botones. Según leí en Gamasutra el juego fue portado tardiamente a consolas y no tuvieron tiempo de rediseñar el interfaz.
Dragon Age es un gran juego de rol, no perfecto, pero si bastante entretenido y capaz de satisfacer a lo fans de los CRPG.

De : Akiba Blog
El clon chino (bueno cacharro inspirado o pseudo copia) ya esta disponible en Akiba. Yo no me fije en mi ronda semanal, pero parece que ya esta disponible y por tan solo Y8.990! Este table funciona con Android, y por este precio es toda una ganga.Visto estos precios, no es dificil imaginarse el margen de beneficios que esta teniendo Apple con su iPad.De : PC Watch



De : Celularis
Primero dar las gracias a los blogs que se han hecho eco de este juego, muchas gracias! Aunque no he hecho ninguna entrada nueva he sigo avanzando en el desarrollo de este pequeño RPG, y ya puedo decir que esta a un 80%.
En el sistema de combates y de subida de nivel ya esta completado. Al final he decidido no complicarme la vida moviendo los enemigos. Habra de dos tipos: estáticos en el mapeado y ataques aleatorios. Una vez se inicia el combate no te puedes mover con las teclas de dirección, primero tienes que usar un comando para huir. Creo que esta es la manera de seguir haciendo el juego entretenido e inesperado, sin complicar la programación.
La historia ya esta terminada, y todos los diálogos estan escritos en el juego, pero falta pulirlos un poco y corregir el inglés. También he rehecho algunos decorados añadiendo detalles para dar un poco mas de colorido. Ya tengo listo un pueblo, una ciudad, un templo en ruinas y un profundo bosque, a parte de la montaña final.
En una revisión de la rutina de movimiento conseguí acelerar bastante el movimiento del personaje, pero al añadir comprobaciones extras para los combates y un cambio en la rutina que escribe los comandos en pantalla se ha vuelto a relantizar, aunque no tanto como antes.
Por ahora aun queda insertar personajes en el mapa (hay mas dialogo que personajes), programar los pocos eventos del juego (en realidad no son mas que un dialogo, y luego modificar un flag o recibir un objeto) y añadir una pantalla de game over y final de juego. También estoy preprandolo para insertar algo de sonido para darle mas vidilla. A parte, por supuesto, de depurar todo el código.
Y bueno, aun con sus bugs, creo que el juego ya esta condiciones de enseñarlo como video, así que he tomado un video con el openMSX y aqui lo teneis en youtube. Lo cierto es que tenia pensado probarlo en un MSX real y hacer un video también de esto, pero cuando he ido ha probarlo la goma de mi disquetera había dicho "hasta aquí hemos llegado" y me he quedado con las ganas...
Con este ritmo, el siguiente post ya será con la versión beta disponible ^ o ^
En una revista de informatica de 1982 japonesa he encontrado publicidad de ordenadores de varios fabricantes japoneses. Por estas fechas la mayoria se estaba pasando a experimentar con arquitecturas de 16 bits (el comptaible IBM PC se impuso en Japón hasta la segunda mitad de los 90). La revista va dirigida a un público profesional, asi que en general la mayoría de los anuncios son de, caros, ordenadores dirigidos a empresas. Además, en este caso la revista estaba centrada en arquitectura y CAD, por lo que la mayoria de los anunciantes listan junto con el ordenador el software que tienen disponible para estos menesteres.
Sharp ofrece un ordenador cuyo principal punto fuerte es un Basic potente, pero de arquitectura desconocida. La forma me recuerda mucha a la del Apple II.
Epson. Es la única que aun no ofrece un ordenador de 16 bits, sino un ordenador-procesador de textos, basado en el Z80 y CP/M.
Seiko. Varierdad de ordenadores, de 8 bits, y su primer ordenador de 16 bits (con 3 CPU intel y multi-tarea, o eso dicen). Los de la derecha tienen el monitor algo pequeño, no? El diseño de estos últimos me recuerda mucho a algun Trs-80, pero parece que su arquitectura es diferente.
Mitsubishi. Curioso ordenador de 16 bits que corre CP/M 86 con compiladores (Basic, Fortran, Cobol, ...) proporcionados por Microsoft. Tal vez un ejemplo de lo que hubiera surgido si IBM no hubiera elegido el Ms-Dos como sistema operativo.
Nec también ofrece su (algo mas barata) gama ordenadores domesticos, aunque un no aparece el que se convertiria en el rey de los 16 bits en Japón, el Pc-98 (si lo hace su hermano pequeño, el PC-88, que es como el Spectrum en Japón, salvando las distancias de precio) ofrece otro carisimo ordenador de 16 bits, que no me suena de nada.
Computer Chronicles era un programa de TV popular y de larga vida en la televisión americano. Trataba sobre ordenadores y por el desfilaron muchos ordenadores y personalidades del mundo de la microinformática, sobretodo en los 80.
En Internet Archive se pueden visionar todos los programas y a mi me ha llamado especialmente el dedicado a Japón. No sólo porque aperece uno de los padres del MSX Nishi, sino que ademas podemos ver como era el mercado y las tiendas japonesas en esa epóca.
Os recomiendo un nostálgico visionado.

Despues del descanso navideño he retomado la programación, un poco a rachas, asi que no ha avanzado mucho.
Esta vez he arreglado las estadisticas y el inventario del protagonista, de forma que sea mas facil usarlas para los combates. Tambien he implementado los comandos W)EAR y R)EADY para equiparse con armaduras y armas.
Lo siguiente es ya implementar el sistema de combate. Creo que va a resultar demasiado complicado hacer que los enemigos se muevan dignamente, asi que creo que los dejare estaticos hasta que tenga una manera mejor de moverlos.