lunes, abril 25, 2011

Anuncio de Amstrad PC 286


Hojeando Micromanias digitales he encontrado este anuncio de mi primer PC, un Amstrad PC 286 Ludox. Venia bastante completo y listo para jugar. Nunca olvidare la primera carga del Prince of Persia, o ver los gráficos "digitalizados" del Links, o los escenarios 3D del F15 Strike Eagle II. No lo tuvimos mucho tiempo, pero le saque mucho rendimiento tanto como procesador de textos como maquina para jugar. Recuerdo que incluso venia con un entorno de ventanas bastante currado (creo que era una version personalizada del GEM, pero no estoy seguro)

domingo, febrero 20, 2011

Akiba'Strip: un sandbox basado en Akihabara?



Los gráficos son algo cutres y los escenarios parecen vacios; pero muchas situaciones se parecen mucha a cosas que de verdad pasan en Akiba (otras, como que no XD).

De : Oreteki

sábado, diciembre 04, 2010

Juegos japoneses en el catalogo de Sierra

Para que Sierra estuvo muchos años interesada en los juegos japoneses, y distribuyo unos cuantos en occidente de Game Arts y Falcom. Ya los habia visto en algun video promocional, pero ahora también los he encontrado en su catalogo oficial.

Todos los catalogos de Sierra están disponibles en la web de sus fundadores.

miércoles, noviembre 17, 2010

Entrevista a Scott Addams



En Armchair Arcade, dentro de la serie de videos Matt Chat (la mayoria muy interesantes, merece echarle un vistazo a todos), Matt ha entrevistado al mítico creador de aventuras conversacionales Scott Addams. La entrevista esta divida entre 3 partes, esta sólo es la primera, y habla desde sus comienzos, como se intereso por la informática, hasta las últimas aventuras con Marvel.

Si no tenéis problemas con el ingles y os gustan las aventuras, es de visionado imprescindible!
Parte II
Parte III

jueves, noviembre 11, 2010

Referencia al los FM-Towns en Micromania


En algún número de la segunda época de, por entonces, seguramente la mejor revista de videojuegos aparece esta mención al sistema FM-Towns de Fujitsu. Me pregunto como se debieron enterar de la existencia de estos ordenadores. Yo mismo, a pesar de mi interes no los conocí hasta varios años después de tener acceso a internet...

Un sujetador presenta Japón a los turistas

Hasta donde vamos a llegar...

Visto aquí.

lunes, noviembre 01, 2010

Arqueología aventurera

Navegando por varias páginas de retro-programación he acabado en "Computer Archeology". Allí están, comentados, el código fuente de varios juegos, sobretodo algunos arcades (como el clásico Space Invaders), unas cuantas aventuras conversacionales para el Tandy CoCo (creo que bastante desconocidos en Europa) y otros juegos, incluso virus, de la época en que "los hombres hablaban a las computadoras en su lenguaje natural".

Me parece bastante interesante y es curioso ver como estaban organizados los juegos en esos tiempos primigenios, merece echarle un vistazo.

Página principal
Space Invaders
Pyramid 2000

jueves, octubre 28, 2010

domingo, octubre 24, 2010

¿Un Amiga 500 en "Mi identidad secreta"?


Me apetecia ver el primer capitulo de esta serie de finales de los 80, y en la habitación del protagonista parece verse un A500 con su monitor.

P.D.: Googleando un poco, veo que en realidad salen aun mas Amiga y algún que otro cacharro en la primera temporada.

jueves, octubre 14, 2010

Más Pasokon Sunday


Hace tiempo puse un video de Pasokon Sunday, el programa ochentero sobre ordenadores personales (más bien ordenadores personales de Sharp) japonés. Me he fijado que en realidad sólo postee la segunda parte del video, aqui esta la primera mitad del programa.

martes, octubre 12, 2010

Creando un RPG en BASIC para MSX (V)

Ha pasado mucho tiempo desde la ultima vez que actualice sobre este tema, pero este proyecto ha seguido avanzando lentamente y ya es casi un juego completo. La principal causa del retraso es que... me he quedado sin memoria. En principio tenia pensado tenerlo todo en un archivo .BAS único, pero al ir añadiendo cosas, los escasos 24Kb que te da el Basic del MSX se me han quedado cortos y el temido error de memoria llegó al fin.

En realidad no quedaba mucho por implementar, la parte de magia (esto no es demasiado complejo), salvar / cargar la partida y alguna cosilla más. Estuve dudando entre comprimir el programa (muy difícil sin hacerlo ilegible) o quitar funcionalidades durante bastante tiempo; pero al final me decidí por partirlo en trozos. Así que me arme con un manual de MSX-Basic y empece a buscar como funcionaba el acceso a disco, que de todas formas necesitaba para guardar la partida. Para mi sorpresa es muy facil de utilizar (en realidad solo con OPEN,CLOSE,PRINT y INPUT), y enseguida ya tenia funcionando una version que cargaba las partes por separado, incluido los mapas de tiles y las tiles en si.



Al final ha quedado una estructura como la que se ve en la imagen. He ganado algo de memoria por quitar la intro y el ending, pero aun sigo cargando todos los mapas de un tirón por comodidad. Sin buscarlo tambien he conseguido que se puedan cambiar los mapas y las tiles desde fuera, pero los textos aun están integrados en el basic. Intentare terminar lo que falta de esta manera, si no tocara tambien cargar alguna parte del escenario por separado.

Ya va quedando poco!

Creando un RPG en BASIC para MSX (I)
Creando un RPG en BASIC para MSX (II)
Creando un RPG en BASIC para MSX (III)
Creando un RPG en BASIC para MSX (IV)

miércoles, octubre 06, 2010

Comienza el anime de Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai

Tambien conocido como oreimo o "Mi hermana pequeña no puede ser tan kawai". La historia de Kyosuke y su hermana fan de anime y videojuegos se inició como una serie de novelas ligeras, de gran éxito. Como suele ser normal luego vino el manga y por último el anime. En Japón se puede ver en Tokyo MX, poco antes de la medianoche, y en otros canales afiliados.

Llevo mucho tiempo sin ver anime, pero habiendo leido las dos primeras novelas, me ha picado la curiosidad, y este lo voy a seguir, al menos por un tiempo. A destacar que los juegos para adultos que colecciona la hermanita son, en la versión anime, juegos reales.



viernes, septiembre 24, 2010

Scans de revistas Byte Magazine antiguas

Byte Magazine es probablemente la revista mas importante en los inicios de la micro informática en América, con arrticulos de la mejor gente del sector. Aunque la revista fue cambiando su estilo con los años, los números más antiguos, de los 70 o principio de los 80, son todo un referente.

Estos números suelen cotizarse mucho en el mercado, pero ahora, en el foro Atari Age el usuario Moonsweeper se esta encargando de escanear y subir algunos números de esta época en formato pdf, con todo su esplendor retro.

Son una lectura obligada! Sobre todo no perderse la retro-publicidad de los sistemas de la época.

Una muestra:

miércoles, septiembre 22, 2010