jueves, agosto 04, 2011

The making of Gauntlet


Navegando por internet he encontrado este making of sobre este clásico multi-player de los arcades. A parte de revelar que estaba inspirado en Dungeons & Dragons (algo que ya se veía), sabemos que tambien fue muy influenciado por otro juego de Atari, Dandy. El juego originalmente tenia mas detalle en los escenarios, haciendolo mas similar a las típicas mazamorras de D&D.


Por otro lado, tambien menciona el éxito del juego en Japon, en el que jugadores solitarios eran mayoría (y muy buenos al parecer), debido a que los japoneses pedían permiso antes de incorporarse a una partida, mientras que los americanos echaban su moneda "a saco" sin preguntar.

Por esta anécdota y unas cuantas más, merece que le echeis un vistazo al link de abajo.

De : Edge

martes, agosto 02, 2011

Nueva plantilla

Llevaba ya como 6 años (que rápido pasa el tiempo) con la misma plantilla, pero entre que muchas cosas no acaban de funcionar bien y que ya tocaba renovarse, he escogido una de las nuevas plantillas de blogger.

Ahora toca hacer una nueva imagen de cabecera!

lunes, agosto 01, 2011

Lo que nos sucede cuando vemos un trailer



Este video (version fandubeada en español) ya tiene un tiempo, pero creo que refleja muy bien lo que sucede cuando vemos el trailer de un juego pelicula que nos interesa. A vosotros no os pasa igual?

Mas humor sobre la expectación que esta creando Skyrim, de aqui.



jueves, julio 28, 2011

Mas información sobre Steins;Gate

Sobre el Steins;Gate retro que hable en el articulo anterior, he encontrado mas información de como sera el juego:

  • Juego de aventura por comandos ( parece que incluso podría ser totalmente textua!l).
  • Gráficos a base de lineas y relleno de colores
  • Tambien con relleno con patrones (lo usaban mucho los juegos de PC88/PC98 para crear mas colores)
  • Imagen entrelazada (como si fuera un monitor analogico o una tele)
  • Musica imitando el estilo FM (como los juegos de MSX2 que llevan este add-on)
  • Historia original continuando donde lo dejo la anterior
  • Sin voces

Vamos, totalmente retro!

De : MC68000 Maniacs!


Update: Imagenes de mas calidad, via Siliconera



jueves, julio 21, 2011

Steins;Gate retro


Steins;Gate es una Visual Novel (una novela interactiva o no con gráficos y sonido) de tematica de cienca ficción que ha sido portado a la mayoría de plataformas actuales. A parte de su popularidad, me ha llamado la atencion ver este "Steins;Gate 8 bit", con aspecto de aventura japonesa de los 80. Los graficos recuerdan mucho a aquellas aventuras para los PCs de NEC, PC98, PC88 y cia. Y no se trata de un spin-off o mini-juego, es la continuación de la historia del original, y es un juego completo.

Tan completo como lo es el precio. cuando se ponga a la venta este octubre para Windows costara unos Y4.800, mas o menos lo que cuesta cualquier juego comercial normal. Tendra éxito? Aun hay muy poca información disponible sobre el juego, pero seguire informando.


martes, junio 28, 2011

Un Commodore 64 en Smallvile!


O es un Vic-20? Con su disquetera y todo, visto en Smallville 9x12. Es el ordenador que usaba la sociedad de la justicia XD

viernes, junio 24, 2011

Documental "GET LAMP" en YouTube



Por fin, el documental sobre juegos de aventura conversacional se puede visionar online en youtube, o al menos su mayor parte. Parece ser que su autor tuvo una presentacion en una sesion de GoogleTech, incluyendo un visionado de su DVD. Tanto la charla como el contenido del documental estan online en el video de mas arriba.

El documental es impagable para los aficcionados de los juegos conversacionales, aunque se deja en la cuneta a muchos grandes del genero (especialmente las casas ingleses). La version en DVD original esta bastante trabajada y incluye mas extras, pero es tambien algo cara. Aun asi es bastante interesante ponerle rostro y voz a esas compañias y creadores legendarios que nos deleitaron con sus mundos virtuales durante los 8-16 bits.

De : Game Set Watch

martes, junio 21, 2011

Antigua review de Ishar y Hard Nova


Releyendo antiguas revistas en formato digital (algo que me encanta), he encontrado esta pagina en una Micromania de 1992 en la que justo comentan dos RPGs que tuve originales en su momento y a los que dedique mucho tiempo.

El primero es Ishar, un RPG frances con unos gráficos impactantes y muchos personajes para reclutar. Lo que a mi mas me gusto en su momento era, por fin, "salir de las mazmorras", ya que a diferencia de otros juegos de la epoca, casi todo su desarrollo era en el exterior o en ciudades (desde las que se podia a entrar a algunas pocas mazmorras).

El otro es Hard Nova, un RPG espacial con gráficos discretos y mucha influencia de Elite; pero con variedad de modos de juegos y gran libertad. No era un juego malo, pero como dicen en la review, para fans del género (y lo cierto que en esa epoca tampoco habia muchos RPGs a los que podia jugar) .

El Ishar es mas o menos conocido por los fans de RPGs de principio de los '90, pero el Hard Nova paso bastante mas desapercibido (y eso que estaba traducido!) y creo que poca gente lo recuerda. Eso si, ambos no salen bien parados en las reviews de Micromania, del Hard Nova lo comprendo, pero el Ishar es un gran juego (puede que se debiera a que la version amiga era inferior a la de PC que yo jugue...). Algún dia me gustaría dedicarles algo de tiempo y rejugarlos.

lunes, junio 13, 2011

Documentos de desarrollo de Ultima VI


Gracias a un antiguo trabajador de Origin hace poco han visto la luz una serie de documentos que se usaron en la creación del Ultima VI. Ultima VI fue el primero de la saga en centrarse en las plataformas de 16 bits, aumentando la interaccion grafica, pero conservando la ventana de texto.

Muchas de las interioridades de la saga Ultima ya son conocidas bien por entrevistas con desarrolladores o bien por ingeniería inversa que han realizado los fans de los juegos. Pero documentos de desarrollo son raros de ver y mas aun en épocas que aun no estaba todo "digitilizado".

Merece la pena echarle un vistazo si eres fan de la saga o si quieres saber como se hacian los juegos "serios" en la epoca de las 16 bits.

De : Ultima Aiera

lunes, junio 06, 2011

"Ultima Forever" online!


Pues la noticia que puse el otro dia se ha confirmado, EA esta revitilizando la marca Ultima y regala en esta web el Ultima IV (lo estoy bajando ahora, porque un juego de 1985 ocupa 30mb?). A parte, muchos juegos clásicos de Origin (propiedad de EA) estarán disponibles en el servicio GOG (Good Old Games, de CDProjeckt, los creadores de Witcher).

En principio me sabe a poco, pero quien sabe, a partir de esto puede que se anuncie el próximo Ultima.

jueves, junio 02, 2011

Promoción del Maniac Mansion para Famicon


Y para completar la información sobre Maniac Mansion (aquí y aqui), un video del programa japonés Famikko dai shuugou (algo así como "Gran agrupación de nintenderos"), que se emitió de 1988 a 1991 en la televisión nipona y en el que promocionan la version japonesa del juego de Lucas Arts para la Famicon.

Aunque creo que en Japón paso relativamente desapercibido, mencionan que es un gran hit en America. Fijaos que en la versión japonesa los menus esta en cajas, tal vez para parecerse a las aventuras que se hacían por entonces en Japon.

Informacion sobre el SCUMM en Maniac Mansion


En estas dos entradas de pagetable.com podemos conocer algunas de las internalidades del sistema SCUMM, tal y como fue diseñado para su primer juego y plataforma: el Maniac Mansion para Commodore 64. En el primer articulo el autor del blog nos cuenta como funcionaba el interprete, los scripts y como se organizaban los datos del juego (lo ha reescrito para funcionar con un hardware especial) y como respuesta a esto, en el segundo articulo, el mismísimo Ron Gilbert comenta varias cosas sobre el entorno de desarrollo y el lenguaje original en el que se programaban el SCUMM.

Junto con este postportem, son muy recomendable para todos los fans que quieran conocer el funcionamiento de las aventuras gráficas mas populares (ya que este SCUMM, potenciado, fue la base de las aventuras de Indy, Guybrush Threepwood y compañia).

¿Vuelve Ultima?

Leo en Rampant Coyote que EA parece que esta preparando una nueva web para Ultima y que parece que Bioware este involucrada. Quiere esto decir que va a lanzar un nuevo juego de la saga? Sera solo otro recopilatorio? Estara Lord British involucrado? Supongo que en este E3 tendremos las respuestas.

Lo cierto es que, por los comentarios de Richard Garriot, EA mato a Origin y lleva camino de matar a Bioware también forzando a sacar los juegos cuando aun no estan en su punto. Veamos como acaba esto.

De : Tales of the Rampan Coyote

miércoles, junio 01, 2011

Ingram Computer Game Previews

Lo siento, no puedo recordar en que blog encontre este maravilloso video en que se comentan las títulos disponibles en el mercado de ordenadores personales en 1985. El video, que proviene de un laser-disc que probablemente se mostraba en tiendas, contiene todo tipo de "novedades" y programas clásicos; tanto juegos como aplicaciones. Nos encontramos con aventuras conversacionales (incluyendo los Zork de Infocom), juegos de rol (como los Ultima II y III de Origin), juegos de deporte, educativos y muchas aplicaciones (la aplicación estrella es el procesador de texto hay como unos 6 o 7 diferentes).

El video es muy largo pero es muy facil de digerir, y resulta interesante ver como se publicitaban estos juegos en su época.

viernes, mayo 27, 2011

Mapa de "Island of the Oracle"


Usando el editor de mapas que hice para mi juego de MSX, he creado un mapa con todas las pantallas. Como son los colores del editor en PC, no los del MSX, el colorido es un poco diferente al real, pero sirve para hacerse una idea de la extension del juego.

En total son 1856 por 960 pixels, los cuales se muestran en 4 x 4 pantallas durante el juego, lo que es decir, 16 diferentes.

lunes, mayo 23, 2011

Movil híbrido de Sharp, lo mejor de dos mundos




Hacia tiempo que no escribia sobre moviles por aqui, pero este Sharp Aquos Hybrid 007SH me ha llamado la atencion. Pese a ser un Android 2.3, es en aspecto un modelo tradicional de concha. Eso significa que la pantalla quedará protegida al cerrarlo y que tendremos un teclado a nuestra disposición. A parte tambien cuenta con una cámara de 16Mpx, 3D sin gafas y parece que es incluso sumergible.

Asi que tenemos un movil tradicional, y cuando queramos usarlo como un Smartphone, solo que hay girar la pantalla (como si cerraramos el movil al reves).

En Japon lo distrubirá Softbank, pero todo parece indicar que tambien va a estar disponible en Europa.

De : Engadget

jueves, mayo 19, 2011

Mi RPG de MSX en BASIC terminado! (o casi)


Bueno, pues ya esta listo. Tiene sus bugs y otros problemillas pero ya es totalmente jugable y terminable, asi que lo he podido publicar cuando tenia previsto. La ultima version se puede descargar aquí. Se que aun no es perfecto, pero prefiero terminarlo en un estado decente, que dejarlo inacabado por intentar hacer el juego perfecto.

Después de publicarlo en el foro de ZonaDePruebas, he recibido muchos comentarios y consejos, asi que he podido arreglar alguno de los bugs mas graves (como que no reconocia las minúsculas en algun menu) y enseguida pude preparar una segunda version. Incluso parece factible hacer una version para que funcione en los MSX1.

Muchas gracias a toda la gente que me ha apoyado y dado consejos durante tiempo! Que lo disfruteis!

Pagina oficial.
Creando un RPG en BASIC para MSX (I).
Creando un RPG en BASIC para MSX (II).
Creando un RPG en BASIC para MSX (III).
Creando un RPG en BASIC para MSX (IV).
Creando un RPG en BASIC para MSX (V).
Creando un RPG en BASIC para MSX (VI).

viernes, mayo 06, 2011

Postmortem de Maniac Mansion por Ron Gilbert



Los postportem (en los que un desarrollador habla sobre un proyecto, lo bueno y lo malo, a posteriori, cuando ha concluido) de videojuegos, junto con mucho material más de la GDC 2011 estan ya disponibles gratuitamente online. Hay muucho material clasico, pero os recomiendo especialmente este con Ron Gilbert sobre el Maniac Mansion.

Habia leido artículos sobre la creación del Mania Mansion, pero escuchar a su creador contando las anécdotas de su propia boca es impagable, merece un visionado, siempre que tengáis un nivel basico de ingles (creo que su pronunciación es bastante facil de entender).

miércoles, mayo 04, 2011

Publicidad de Infocom: los mejores gráficos


Siempre me ha hecho gracia esta publicidad y hojeando una Byte Magazine la he vuelto a recordar.

Creando un RPG en BASIC para MSX (VI)


Llevaba ya un tiempo sin escribir sobre este proyecto, y es que esta ya en su fase mas "dificil" para mi. Mientras que hasta ahora siempre me tenia que ir enfrentando a un reto, como una plataforma desconocida, la lentitud del BASIC o la falta de memoria, ahora solo quedaba el tedioso testeo general del juego y ir puliendo los pequeños detalles para que sea un juego completo. Aunque no lo parezca, corregir esos pequeños bugs, nivelar los combates y comprobar que todo funcionaba con normalidad me ha llevado bastante tiempo, mucho mas del que pensaba. No solo por la falta de tiempo libre, si no tambien la poco motivación que da repasar algo ya hecho.

Pero vaya, poco a poco he ido arreglando todos los detalles y el juego ya esta prácticamente listo. Me falta hacer algunas pruebas mas en la maquina real y preparar el material complementario. Entre otras cosas incluso le he preparado una "pagina oficial", aqui y incluso una simple portada, hecha "cutre" a proposito. Eso si, el juego saldrá con algunos problemas conocidos (el mayor de ellos los textos en ingles, que están sin editar), pero nada que no permita completarlo y disfrutar del juego

Por de pronto ya tengo una fecha de salida, el 15 de Mayo. En la web oficial hay muchas mas detalles, y en su momento lo colgare allí mismo, así que echadle un vistazo.

Creando un RPG en BASIC para MSX (I)
Creando un RPG en BASIC para MSX (II)
Creando un RPG en BASIC para MSX (III)
Creando un RPG en BASIC para MSX (IV)
Creando un RPG en BASIC para MSX (V)