jueves, junio 02, 2011

¿Vuelve Ultima?

Leo en Rampant Coyote que EA parece que esta preparando una nueva web para Ultima y que parece que Bioware este involucrada. Quiere esto decir que va a lanzar un nuevo juego de la saga? Sera solo otro recopilatorio? Estara Lord British involucrado? Supongo que en este E3 tendremos las respuestas.

Lo cierto es que, por los comentarios de Richard Garriot, EA mato a Origin y lleva camino de matar a Bioware también forzando a sacar los juegos cuando aun no estan en su punto. Veamos como acaba esto.

De : Tales of the Rampan Coyote

miércoles, junio 01, 2011

Ingram Computer Game Previews

Lo siento, no puedo recordar en que blog encontre este maravilloso video en que se comentan las títulos disponibles en el mercado de ordenadores personales en 1985. El video, que proviene de un laser-disc que probablemente se mostraba en tiendas, contiene todo tipo de "novedades" y programas clásicos; tanto juegos como aplicaciones. Nos encontramos con aventuras conversacionales (incluyendo los Zork de Infocom), juegos de rol (como los Ultima II y III de Origin), juegos de deporte, educativos y muchas aplicaciones (la aplicación estrella es el procesador de texto hay como unos 6 o 7 diferentes).

El video es muy largo pero es muy facil de digerir, y resulta interesante ver como se publicitaban estos juegos en su época.

viernes, mayo 27, 2011

Mapa de "Island of the Oracle"


Usando el editor de mapas que hice para mi juego de MSX, he creado un mapa con todas las pantallas. Como son los colores del editor en PC, no los del MSX, el colorido es un poco diferente al real, pero sirve para hacerse una idea de la extension del juego.

En total son 1856 por 960 pixels, los cuales se muestran en 4 x 4 pantallas durante el juego, lo que es decir, 16 diferentes.

lunes, mayo 23, 2011

Movil híbrido de Sharp, lo mejor de dos mundos




Hacia tiempo que no escribia sobre moviles por aqui, pero este Sharp Aquos Hybrid 007SH me ha llamado la atencion. Pese a ser un Android 2.3, es en aspecto un modelo tradicional de concha. Eso significa que la pantalla quedará protegida al cerrarlo y que tendremos un teclado a nuestra disposición. A parte tambien cuenta con una cámara de 16Mpx, 3D sin gafas y parece que es incluso sumergible.

Asi que tenemos un movil tradicional, y cuando queramos usarlo como un Smartphone, solo que hay girar la pantalla (como si cerraramos el movil al reves).

En Japon lo distrubirá Softbank, pero todo parece indicar que tambien va a estar disponible en Europa.

De : Engadget

jueves, mayo 19, 2011

Mi RPG de MSX en BASIC terminado! (o casi)


Bueno, pues ya esta listo. Tiene sus bugs y otros problemillas pero ya es totalmente jugable y terminable, asi que lo he podido publicar cuando tenia previsto. La ultima version se puede descargar aquí. Se que aun no es perfecto, pero prefiero terminarlo en un estado decente, que dejarlo inacabado por intentar hacer el juego perfecto.

Después de publicarlo en el foro de ZonaDePruebas, he recibido muchos comentarios y consejos, asi que he podido arreglar alguno de los bugs mas graves (como que no reconocia las minúsculas en algun menu) y enseguida pude preparar una segunda version. Incluso parece factible hacer una version para que funcione en los MSX1.

Muchas gracias a toda la gente que me ha apoyado y dado consejos durante tiempo! Que lo disfruteis!

Pagina oficial.
Creando un RPG en BASIC para MSX (I).
Creando un RPG en BASIC para MSX (II).
Creando un RPG en BASIC para MSX (III).
Creando un RPG en BASIC para MSX (IV).
Creando un RPG en BASIC para MSX (V).
Creando un RPG en BASIC para MSX (VI).

viernes, mayo 06, 2011

Postmortem de Maniac Mansion por Ron Gilbert



Los postportem (en los que un desarrollador habla sobre un proyecto, lo bueno y lo malo, a posteriori, cuando ha concluido) de videojuegos, junto con mucho material más de la GDC 2011 estan ya disponibles gratuitamente online. Hay muucho material clasico, pero os recomiendo especialmente este con Ron Gilbert sobre el Maniac Mansion.

Habia leido artículos sobre la creación del Mania Mansion, pero escuchar a su creador contando las anécdotas de su propia boca es impagable, merece un visionado, siempre que tengáis un nivel basico de ingles (creo que su pronunciación es bastante facil de entender).

miércoles, mayo 04, 2011

Publicidad de Infocom: los mejores gráficos


Siempre me ha hecho gracia esta publicidad y hojeando una Byte Magazine la he vuelto a recordar.

Creando un RPG en BASIC para MSX (VI)


Llevaba ya un tiempo sin escribir sobre este proyecto, y es que esta ya en su fase mas "dificil" para mi. Mientras que hasta ahora siempre me tenia que ir enfrentando a un reto, como una plataforma desconocida, la lentitud del BASIC o la falta de memoria, ahora solo quedaba el tedioso testeo general del juego y ir puliendo los pequeños detalles para que sea un juego completo. Aunque no lo parezca, corregir esos pequeños bugs, nivelar los combates y comprobar que todo funcionaba con normalidad me ha llevado bastante tiempo, mucho mas del que pensaba. No solo por la falta de tiempo libre, si no tambien la poco motivación que da repasar algo ya hecho.

Pero vaya, poco a poco he ido arreglando todos los detalles y el juego ya esta prácticamente listo. Me falta hacer algunas pruebas mas en la maquina real y preparar el material complementario. Entre otras cosas incluso le he preparado una "pagina oficial", aqui y incluso una simple portada, hecha "cutre" a proposito. Eso si, el juego saldrá con algunos problemas conocidos (el mayor de ellos los textos en ingles, que están sin editar), pero nada que no permita completarlo y disfrutar del juego

Por de pronto ya tengo una fecha de salida, el 15 de Mayo. En la web oficial hay muchas mas detalles, y en su momento lo colgare allí mismo, así que echadle un vistazo.

Creando un RPG en BASIC para MSX (I)
Creando un RPG en BASIC para MSX (II)
Creando un RPG en BASIC para MSX (III)
Creando un RPG en BASIC para MSX (IV)
Creando un RPG en BASIC para MSX (V)

jueves, abril 28, 2011

Aventuras conversacionales japonesas: Southern Cross


Se hace un poco raro ver aventuras puramente conversacionales en japonés, verdad? La mayoria que son conocidas en occidente utilizaban sistemas de menus, aunque tenian una gran carga de texto (vease por ejemplo la famosisima "Snatchers").

Sin embargo hubo una epoca, sobretodo en los inicios del mercado de los micro-ordenadores (primera mitad de los 80) que muchas aventuras en Japon eran totalmente conversacionales. Influidas por aventuras importadas sobretodo de America para Apple II (como las de Scott Addams, Sierra-on-line y muchas de autores poco conocidos) surgio un pequeño boom de aventuras conversacionales en japonés.

El japonés es un idioma complicado, que incluye dos silabarios y un gran conjunto de letras chinas adaptadas, que los japoneses llaman kanjis. Los kanjis oficiales son unos 2000, pero para escribir algunos nombres y palabras complicadas son mas de 3000. Pues bien, los primeros micros no tenian demasiados problemas con los silabarios (después de todo su numero es similar a nuestro alfabeto contando minúsculas y mayúsculas), pero los kanjis era otra historia. Se necesitaba una gran memoria rom para almacenarlos (había diferentes niveles según el numero de kanjis incluidos) y, a parte, muchos sistemas de kanjis eran propietarios (lo que mantuvo a raya a los clones de PC por un tiempo, hasta la llegada del DOS/V). Por lo tanto los primeros micros de 8 bits a precios relativamente baratos (el boom de la microinformatica coincidió casi con la burbuja economica japonesa, asi que algunos precios están exageradísimos, sobretodo con la llegada de los 16 bits) no podían mostrar kanjis, solo los silabarios. Usando los silabarios se puede escribir cualquier texto pero queda bastante pobre, algo ilegible y se deben de colorcar espacios entre "palabras (con los kanjis no hace falta).

Tambien hay que tener en cuenta que los parsers de comandos simples, los que funcionan con verbo + complemento, son mas naturales en ingles, ya que en japonés se usan partículas entre el verbo y sus complementos.

Frente a este problema, que hicieron los autores japoneses? Pues un poco de todo, desde escribir sus aventuras totalmente en ingles, como la primigenia Omotesando Adventure, o totalmente en japonés usando solo katakana como Asteka, de Falcom o la mas bizarra, los textos en japonés con katakana/hiragana pero los comandos en ingles, como es el caso de la aventura del video, Southern Cross.

El juego es bastante sencillo, recuerda a los primeros juegos de Sierra-on-line (sus Hi-Res Adventures, que fueron traducidos al japonés) y otras aventuras americanas (muy tipico que la ilustración ocupe 3/4 de la pantalla). Y claro, resulta chocante que, por ejemplo, un libro es nombrado en japonés, ホン en katakana, pero luego se coge con "TAKE BOOK". Me pregunto si estarían aprovechando algún parser / engine ya hecho en USA, y de ahi que los comandos esten en ingles.

Menos algunas excepciones este genero de juegos japoneses ha quedado en la oscuridad, tanto por el idioma, como por la falta de popularidad. Pocos juegos se conocen en occidente, así que de vez en cuando, ire hablando de ellos por aqui.

lunes, abril 25, 2011

Anuncio de Amstrad PC 286


Hojeando Micromanias digitales he encontrado este anuncio de mi primer PC, un Amstrad PC 286 Ludox. Venia bastante completo y listo para jugar. Nunca olvidare la primera carga del Prince of Persia, o ver los gráficos "digitalizados" del Links, o los escenarios 3D del F15 Strike Eagle II. No lo tuvimos mucho tiempo, pero le saque mucho rendimiento tanto como procesador de textos como maquina para jugar. Recuerdo que incluso venia con un entorno de ventanas bastante currado (creo que era una version personalizada del GEM, pero no estoy seguro)

domingo, febrero 20, 2011

Akiba'Strip: un sandbox basado en Akihabara?



Los gráficos son algo cutres y los escenarios parecen vacios; pero muchas situaciones se parecen mucha a cosas que de verdad pasan en Akiba (otras, como que no XD).

De : Oreteki

sábado, diciembre 04, 2010

Juegos japoneses en el catalogo de Sierra

Para que Sierra estuvo muchos años interesada en los juegos japoneses, y distribuyo unos cuantos en occidente de Game Arts y Falcom. Ya los habia visto en algun video promocional, pero ahora también los he encontrado en su catalogo oficial.

Todos los catalogos de Sierra están disponibles en la web de sus fundadores.

miércoles, noviembre 17, 2010

Entrevista a Scott Addams



En Armchair Arcade, dentro de la serie de videos Matt Chat (la mayoria muy interesantes, merece echarle un vistazo a todos), Matt ha entrevistado al mítico creador de aventuras conversacionales Scott Addams. La entrevista esta divida entre 3 partes, esta sólo es la primera, y habla desde sus comienzos, como se intereso por la informática, hasta las últimas aventuras con Marvel.

Si no tenéis problemas con el ingles y os gustan las aventuras, es de visionado imprescindible!
Parte II
Parte III

jueves, noviembre 11, 2010

Referencia al los FM-Towns en Micromania


En algún número de la segunda época de, por entonces, seguramente la mejor revista de videojuegos aparece esta mención al sistema FM-Towns de Fujitsu. Me pregunto como se debieron enterar de la existencia de estos ordenadores. Yo mismo, a pesar de mi interes no los conocí hasta varios años después de tener acceso a internet...

Un sujetador presenta Japón a los turistas

Hasta donde vamos a llegar...

Visto aquí.

lunes, noviembre 01, 2010

Arqueología aventurera

Navegando por varias páginas de retro-programación he acabado en "Computer Archeology". Allí están, comentados, el código fuente de varios juegos, sobretodo algunos arcades (como el clásico Space Invaders), unas cuantas aventuras conversacionales para el Tandy CoCo (creo que bastante desconocidos en Europa) y otros juegos, incluso virus, de la época en que "los hombres hablaban a las computadoras en su lenguaje natural".

Me parece bastante interesante y es curioso ver como estaban organizados los juegos en esos tiempos primigenios, merece echarle un vistazo.

Página principal
Space Invaders
Pyramid 2000

jueves, octubre 28, 2010

domingo, octubre 24, 2010

¿Un Amiga 500 en "Mi identidad secreta"?


Me apetecia ver el primer capitulo de esta serie de finales de los 80, y en la habitación del protagonista parece verse un A500 con su monitor.

P.D.: Googleando un poco, veo que en realidad salen aun mas Amiga y algún que otro cacharro en la primera temporada.

jueves, octubre 14, 2010

Más Pasokon Sunday


Hace tiempo puse un video de Pasokon Sunday, el programa ochentero sobre ordenadores personales (más bien ordenadores personales de Sharp) japonés. Me he fijado que en realidad sólo postee la segunda parte del video, aqui esta la primera mitad del programa.

martes, octubre 12, 2010

Creando un RPG en BASIC para MSX (V)

Ha pasado mucho tiempo desde la ultima vez que actualice sobre este tema, pero este proyecto ha seguido avanzando lentamente y ya es casi un juego completo. La principal causa del retraso es que... me he quedado sin memoria. En principio tenia pensado tenerlo todo en un archivo .BAS único, pero al ir añadiendo cosas, los escasos 24Kb que te da el Basic del MSX se me han quedado cortos y el temido error de memoria llegó al fin.

En realidad no quedaba mucho por implementar, la parte de magia (esto no es demasiado complejo), salvar / cargar la partida y alguna cosilla más. Estuve dudando entre comprimir el programa (muy difícil sin hacerlo ilegible) o quitar funcionalidades durante bastante tiempo; pero al final me decidí por partirlo en trozos. Así que me arme con un manual de MSX-Basic y empece a buscar como funcionaba el acceso a disco, que de todas formas necesitaba para guardar la partida. Para mi sorpresa es muy facil de utilizar (en realidad solo con OPEN,CLOSE,PRINT y INPUT), y enseguida ya tenia funcionando una version que cargaba las partes por separado, incluido los mapas de tiles y las tiles en si.



Al final ha quedado una estructura como la que se ve en la imagen. He ganado algo de memoria por quitar la intro y el ending, pero aun sigo cargando todos los mapas de un tirón por comodidad. Sin buscarlo tambien he conseguido que se puedan cambiar los mapas y las tiles desde fuera, pero los textos aun están integrados en el basic. Intentare terminar lo que falta de esta manera, si no tocara tambien cargar alguna parte del escenario por separado.

Ya va quedando poco!

Creando un RPG en BASIC para MSX (I)
Creando un RPG en BASIC para MSX (II)
Creando un RPG en BASIC para MSX (III)
Creando un RPG en BASIC para MSX (IV)

miércoles, octubre 06, 2010

Comienza el anime de Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai

Tambien conocido como oreimo o "Mi hermana pequeña no puede ser tan kawai". La historia de Kyosuke y su hermana fan de anime y videojuegos se inició como una serie de novelas ligeras, de gran éxito. Como suele ser normal luego vino el manga y por último el anime. En Japón se puede ver en Tokyo MX, poco antes de la medianoche, y en otros canales afiliados.

Llevo mucho tiempo sin ver anime, pero habiendo leido las dos primeras novelas, me ha picado la curiosidad, y este lo voy a seguir, al menos por un tiempo. A destacar que los juegos para adultos que colecciona la hermanita son, en la versión anime, juegos reales.



viernes, septiembre 24, 2010

Scans de revistas Byte Magazine antiguas

Byte Magazine es probablemente la revista mas importante en los inicios de la micro informática en América, con arrticulos de la mejor gente del sector. Aunque la revista fue cambiando su estilo con los años, los números más antiguos, de los 70 o principio de los 80, son todo un referente.

Estos números suelen cotizarse mucho en el mercado, pero ahora, en el foro Atari Age el usuario Moonsweeper se esta encargando de escanear y subir algunos números de esta época en formato pdf, con todo su esplendor retro.

Son una lectura obligada! Sobre todo no perderse la retro-publicidad de los sistemas de la época.

Una muestra:

miércoles, septiembre 22, 2010

martes, agosto 31, 2010

Roudoku Shojo, Chica lectora de libros para iPhone


Esta aplicación para iPhone presenta una jovencita, Shiori, de estilo anime con el típico traje de colegiala que amablemente nos leerá un libro que elijamos de la biblioteca. Podemos controlar totalmente la velocidad de lectura, ir hacia adelante o atrás y incluso añadir alarmas para controlar el tiempo. A parte, durante la narración el fondo ira cambiando según la ambientación.

Además parece que también incluye alguna manera de interactuar con la chica, tocandola (!?), como en cualquier juego de chicas japones. Parece que según nos llevemos con ella cambiaran cosas y podremos acceder a eventos especiales.

Pueden adquirirse libros extra en la tienda de la aplicación, pero no especifican cuantos vienen por defecto. La aplicación cuesta Y450 y un paquete de libros extra Y350.

Me parece una idea bastante curiosa, si tuviera un iPhone le echaría un vistazo ^^.

lunes, agosto 30, 2010

Codigo fuente de QuickDraw y MacPaint originales

Desde las paginas de Computer History Museum es posible descargar el código fuente original de las librerías gráficas (QuickDraw) originales del primer Macintosh y un de sus aplicaciones mas características MacPaint.

Lo cierto que hoy en día el código fuente en Pascal y ensamblador de 68k no es demasiado práctico, pero es un pedacito de historia. Los desarrolladores del Mac original tuvieron que embutir la librería QuickDraw (junto con buena parte del sistema) en una ROM de 64Kb y todo para ser usado en una memoria de 128Kb (vamos como un Spectrum +2)!

viernes, julio 02, 2010

Portada del primer single de Nozomi Sasaki

Aun tendremos que esperar hasta el día 21 para que se ponga a la venta este single, pero gracias a Amazon ya tenemos la portada. Parece que va a haber una versión también con DVD. Recordemos que esta es una canción basada en una cancioncilla que anunciaba una marca de chicles...

jueves, julio 01, 2010

Opinión: Dragon Age


No solo juego a los RPGs japoneses, también me encantan los RPGs occidentales, a los que conocí primero con juegos como Eye of The Beholder II, Drakhen, Ishar I y II y alguno mas que me dejo. Ademas ultimamente estos me estan dando mas alegrias que los JRPG v.v.

LLevo ya unas cuantas semanas jugando (lentamente) al Dragon Age, y creo que ya lo he probado lo suficiente para tener una opinion sobre el juego. A diferencia de los JRPGs, en el que el protagonista nos viene "hecho" (DQ es una media-excepcion a esto) aquí lo primero que tendremos que hacer es crear nuestro personaje e incluso nuestro pasada desde el que comenzaremos la historia.

El argumento esta dividio en sub-tramas que a su vez se va diversificando en sub-sub-tramas, pero la idea general es que se acerca una invasión de engendros tenebrosos y tenemos que conseguir que las diferentes facciones del Ferelden se unan para luchar contra ellos. Parece sencillo, pero como he dicho, la historia se va dividiendo en pequeños trozos que hacen una trama bastante complicada.

Como en otros juegos de Bioware, la relación con nuestros compañeros de grupo es muy importante. A diferencia de los JRPGs aqui los NPC de nuestro grupo son bastante libres. Ellos pueden intervenir en nuestras conversaciones con otros personajes y puede no gustarle nuestras decisiones. Podemos intentar convencerlos hablando, con regalos y simplemente haciendo lo que ellos quieren. Por supuesto los cambios en la historia estan limitados, pero ayuda a dar una sensación de no linealidad al juego.

Las conversaciones tambien son una parte importante para desarrollar la historia. En muchas ocasiones podemos ahorrarnos un combate o incluso elegir un bando cuando se desarrolla una pelea según lo que digamos.

Los escenarios por los que nos movemos no son demasiado originales o variados (los tipicos bosques, castillos y mazmorras, con alguna visita a otra dimensión) y son bastante más cerrados que en los juegos de Betheseda. Aun asi esta limitación, unido al menor numero de lugares disponibles ayuda a centrarse en la historia, no perderse innecesariamente o tener la sensación de estar simplemente vagando sin sentido por zonas que no hay nada.

Los escenarios estan realizados con detalle, pero no sorprenden a estas alturas. También hay mucha variedad de personajes, pero sufren el efecto común a muchos RPGs actuales: todos, o casi todos, parecen hechos con el mismo molde.

Aunque tal vez la exceso de violencia virtual nos ha hecho immunes a ella, este juego es bastante sangriento. Nuestros personajes suelen acabar manchados de sangre por todos lados y cuando matamos a un enemigo a espada un charco de sangre ira creciendo a su alrededor. Esto únido a la historia pesismista en la que nos vemos usido da una bonita ambientación oscura a Dragon Age.

La música ambienta a la perfección y los efectos de sonido también estan cuidados. Las voces tienen también un nivel standard, a pesar de la cantidad de conversaciones que hay.

El peor punto negativo, sin duda, es la horrible interfaz de usuario aplicada a consolas (o al menos a la Ps3). Para el combate tenemos dos listas de 3 hechizos o habilidades de acceso rápido que funciona bastante bien. Para ser exactos es lo único que funciona del interfaz. Los otros menus son lentos complejos y poco congruentes entre si. Dependiendo si estas en una tienda, o en que parte del inventario, los mismos botones tienen efectos diferentes (L-R sirve para cambiar personaje en el inventario, pero sirve para cambiar categoria en las tiendas). A parte los objetos no se pueden usar desde el inventario, se tienen que invocar desde un tercer menu; llamado menu radial; que nos da acceso al uso de objetos, habilidades y hechizos. Vamos, un galimatías de menus y combinaciones de botones. Según leí en Gamasutra el juego fue portado tardiamente a consolas y no tuvieron tiempo de rediseñar el interfaz.

Dragon Age es un gran juego de rol, no perfecto, pero si bastante entretenido y capaz de satisfacer a lo fans de los CRPG.

Anuncio de Fit's con Nozomi Sasaki (y Watanabe Manami)



Os suena de esto?

Aqui el making of.

Update: Acabo de enterarme que Nozomi Sasaki va a sacar un single... con esta canción!!!!

martes, junio 29, 2010

Guía de compras de PC Engine / Duo

Las consolas de NEC de 8/16 bits siempre me han gustado mucho y es uno de los formatos que estoy coleccionando mas últimamente, porque los tengo bastante al alcance.

Existen multitud de versiones con mejoras/incompatibilidades y creo que mucha gente se hace un poco un lio, sobre los que buscan tener solo un modelo en su colección. Para aclarar un poco las cosas he decidido hacer esta entrada con los modelos mas habituales de esta consola. Solo he incluido los modelos japoneses.

En las fotos he mezclado algunas bajadas de la wikipedia con las de mi colección o que han pasado por mis manos. Segun tenga tiempo de fotografiar mis trastos las ire cambiando.


PC Engine



La blanquita y dimunuta original de NEC y Hudson. Aunque la fabrico NEC y es lo que la mayoria de la gente conoce, en realidad el diseño de la consola es de Hudson (que por aquella epoca hacia desde juegos a sistemas operativos). Su corazon es un 6502 custom de Hudson junto con otros chips, incluyendo un procesador gráfico de 16 bits que da una calidad bastante alta.

Es relativamente facil de encontrar, pero en la mayoria de los modelos el blanco natural se ha tornado amarillento. A parte solo cuenta con entrada de antena RF y originalmente el conector de la television los tenias que poner tu aparte y conectar directamente el cobre.

Este modelo lo recomiendo de coleccion, pero por contar solo con antena como salida, recomiendo mejor cualquiera de los siguientes, si quereis usarlo para jugar recomiendo usarla con el AV Booster o el Ten no Koe 2 (dispositivo para salvar partidas oficial), que la dotan de una salida de video compuesto standard.

PC Engine Core Grafx





La primera revisión del sistema. Cambia de color y principalmente se le incorpora una entrada para AV. Esta entrada sera la misma para (casi) todos los modelos de sobremesa posteriores y es, ademas, compatible con la de la Megadrive I (lo cierto es que su fuente de alimentacion también lo es). Junto con la PC-Engine original es la mas común. Es compatible con todos los juegos de tarjeta. El mando incorpora, a partir de este modelo, el disparo automatico, muy util en los shooters de esta epoca.



PC Engine Core Grafx II





Revisión de la anterior, que en realidad solo cambia los colores a un gris suave y en su tiempo coincidió con una bajada de precio. Es un poco mas rara de ver que la CoreGrafx.

PC Shuttle



Un rediseño con forma de... nave espacial? Es compatible con los juegos de tarjeta.

SuperGrafx



El primer intento de mejorar el sistema, que resulto en una pifia. Solo tiene 3 juegos exclusivos (entre ellos el Dai Makaimura, Ghouls'n'Ghost ) y dos mas tambien compatible con los modelos normales. Menos mal que al menos es compatible con los de las maquinas de tarjeta. Aunque esta escasez de juegos no permitio que diera resultados, parece que es una de las maquinas con corazón de 8 bits con mejores capacidades gráficas.


CD-ROM2 (o CD-RomRom)


Foto: Intarface Unit + CDROM2 + PC Engine

Foto: Lo mismo desmontado

Foto: con una CoreGrafx I jugando al Valis IV

Foto: Version 2.0 y 3.0 de las tarjetas de sistema.

El primer add-on de lector optico para las consolas de NEC. Se compone de dos partes, la interface unit y el lector de CDROM. A parte necesita una PC Engine (a la que dota de salida de video compuesto) o CoreGrafx I o II.

Requiere unas tarjetas de sistema (que sobretodo amplian la RAM). Hay varias versiones, pero con la 3.0 funcionaran todos los juegos excepto los de Arcade. Para esta tardia super-ampliacion de memoria necesita la Arcade Pro. Las ampliaciones normales hay a patadas, pero la Arcade Pro es rara de ver.

El CDROM2 es un dispositivo laser de primera generación y tiene tendencia a morir rapido, es dificil encontrar uno que funcione y luego hacerlo funcionar durante mucho tiempo. Lo recomiendo como colección, pero no para jugar a menudo.

La salida de video es de video compuesto standard, por lo que no necesita cables de video extra.

Super CDROM2



Una version mejorada del CDROM2 que no necesita interfaz. El lector es tambien de mejor calidad. Requiere de las mismas tarjetas que el CD-ROM2 y es compatible con las mismas consolas (parece que se las come), aunque el color va a juego con la CoreGrafx II.

La salida de video es también video compuesto standard.

Este es mas raro que el CDROM2 pero es algo mas recomendable para jugar.

PC Engine Duo/R/RX


Foto:PC Engine Duo

Foto:PC Engine Duo R

Foto:PC Engine Duo RX

Incorporan el lector de tarjetas y cd-rom en un solo aparato. Internamente son igual por dentro y son las mas resistente en cuanto a lector de CDs se refiere. Los tres modelos se ven a menudo pero son algo caros, sobre todo el ultimo, la RX.

Son directamente compatibles con todos los juegos de tarjeta y todos los de CDROM menos los arcade. Para ellos se necesita una tarjeta Arcade Duo.

Son indidudablemente la mejor opción para jugar. La RX lleva tambien el mando de 6 botones, imprescindible para los juegos de lucha como el Street Fighter II

PC Engine LT



Una PC Engine compatible con los juegos de tarjeta con pantalla incorporada. Es muy rara de ver, y aun mas que funcione, siendo bastante cara (probablmenete la mas cara de todas).

PC Engine GT



La portatil de NEC compatible solo con los juegos de tarjeta. Es medio rara de ver y la mayoria de los modelos tienen un problema de sonido: se oye muy bajo o directamente no se oye (pero si por los auriculares).

Pues eso es todo. Si veis algun error o me he dejado algo, avisadme!


Pues con esto ya esta casi todo faltarían los modelos americano y europeo, la versión coreana y, por supuesto, los clones.

Entrada publicada originalmente en el foro de Zona de Pruebas (un foro muy recomendable, por cierto).

viernes, junio 25, 2010

Colas en Akihabara por un juego hentai


Akihabara es uno de los lugares predilectos de los aficcionaodos japoneses para hacer cola el dia anterior del lanzamiento de su juego favorito. Lo que ya no es tan normal es que la cola sea por un eroge (juego erotico, lo que muchos llamamos juegos hentai) y menos de esta envargadura. El juego en cuestion se llama Gudowafuta (o algo parecido) y es de tematica lolicon.

Los aficcionados no tuvieron que esperar hasta el dia siguiente para llevarse el juego, las tiendas abrieron a medianoche e incluso hubo un evento con la asistencia del presidente de la compañía que ha creado el juego en cuestión, Visual Arts.



Echad un vistazo a las fotos en Akibablog para ver el "ambiente" del lanzamiento. Mas de un juego de consola querria tener estos fans tan fieles.

De : Akiba Blog

lunes, junio 21, 2010

iRobot (tablet con Android) en Akiba

El clon chino (bueno cacharro inspirado o pseudo copia) ya esta disponible en Akiba. Yo no me fije en mi ronda semanal, pero parece que ya esta disponible y por tan solo Y8.990! Este table funciona con Android, y por este precio es toda una ganga.Visto estos precios, no es dificil imaginarse el margen de beneficios que esta teniendo Apple con su iPad.

De : PC Watch


Update: Leyendo el articulo, en realidad solo tienen un de muestra, las unidades para vender llegaran este mes!

jueves, junio 17, 2010

Silpheed para PC de la mano de Sierra



Ya sabía que Sierra había editado Sorcerian de Falcom a traves de un acuerdo con la compañía japonesa. Parece ser que esta no es la única compañía con la que tenia acuerdos. Mirando un video de promoción de la compañía americana para sus juegos de 1988, he encontrado una mención a Silpheed (a partir del minuto 3:10), y una mención a un acuerdo con Game Arts; siendo este el segundo juego fruto de ese acuerdo.

Yo siempre me quedare con la versión de MegaCD, pero es curioso ver que algunos juegos considerados "de PC" en Japón también salieron en occidente.



Pasokon Sunday



Pasokon Sunday (Personal Computer Sunday) fue un programa emitido en Japón de 1982 a 1989, patrocinado por Sharp. El programa, como su nombre indica, se emitia los domingos por la mañana, y hablaba únicamente de ordenadores Sharp, y no imparcialmente precisamente. Lo cierto es que la mitad del programa era un escaparate de sus productos informáticos (MZ, X1, X68k...) y la otra mitad hablaban de novedades de software o periféricos o de cualquier curiosidad para sus plataformas.

Este video corresponde a un programa de 1986, y en el se puede ver (por suerte no escuchar), una de las cosas curiosas del programa: un mensaje aparece indicando que se va a emitir un programa por la banda dual para el MZ2500, y segundos después comienza la chiriante emisión. No tengo ni idea de la fiabilidad de este metodo, pero parece que lo usaron en bastantes programas.



Hay varios videos sueltos por youtube, y alguno mas sobretodo por sites japonesas. Si os interesan los ordenadores retro japoneses, sobre todo los de Sharp, es entretenido de ver. En algunos de ellos incluso han mezclado la banda dual para poder "escuchar" el programa!

lunes, junio 07, 2010

El futuro de Flash



De : Akihabara Blues

Yo soy su movil



~ Ring a ding dong ~ Ring a ding ding dong ~

Anuncio de DocomoMe parece que este canción va a ser la melodia del movil de muchos japoneses. Por cierto, parece que el Otou-san de Softbank se va a presentar a las elecciones. Y no me extrañaria que sacara mayoria absoluta XD

Commodore Pet en el Halcon Callejero



¿Me equivoco?